防雷
这次剧场版让我这个刀剑黑对原本的角色设定改观很多,本传让我觉得作者根本没考虑过角色性格就写剧情,搞得黑77的性格变来变去或是亚丝娜太平板。
不过剧场版以亚斯娜角度描写她进入SAO的过程跟在第一层的生活,让观众理解到她玩游戏是为了在沉重的家庭压力下喘一口气,同时这里也带出让亚斯娜接触到游戏的新角色-米特(其实我原本以为台湾会翻译成美兔)。
米特是这部剧场版最重要的人物,她带亚丝娜体会到在未知世界探索的快乐,也让亚丝娜在无依无靠的时候成为唯一一个心灵支柱(异世界类探索未知世界的描写我觉得最棒的是记录的地平线,SAO本传关于探索的描写几乎等于没有)
米特的个性以一句话来说就是理性玩家,她不会因为宝箱被其他人先开光而生气,也会考虑风险不随便开其他人没动过的宝箱,但这某方面也出自于她对亚斯娜的责任感,对米特来说亚丝娜是第一个能跟她一起享受游戏的朋友,所以米特决定无论如何都要跟亚丝娜一起通关回去现实世界。
这也说明了一开始米特对其他玩家见死不救的选择,剧场版对死亡的描写比本传好很多,本传的死亡完全没有沉重感,观众也对游戏死亡=现实死亡完全没办法感同身受,(反而记录的地平线死亡一次就失去一部分记忆的设定还比较能让观众觉得恐怖),但这次从米特角度看,如果开了宝箱现在被哥布林们慢慢砍死的就是自己跟亚丝娜,加上没能力拯救其他玩家只能眼睁睁看着他们HP一点一点消逝的感觉也带给观众很好的绝望感。
接着就是整部剧场版最重要的转捩点,米特为了稀有掉落物把剩余的食人花交给亚丝娜处理,自己先前往追击小鼠人,当米特折返会合的时候,亚丝娜不小心触发孢子机制,瞬间亚丝娜被食人花群包围,米特虽然想冲进去解围,却被击落悬崖。看着亚丝娜HP一点一滴减少她奋不顾身的突破食人花群想冲上悬崖拯救亚丝娜,不过看到喝光的回复药水、亚丝娜不到1%的HP、不断涌现的食人花群,米特绝望了,她下了决定退出队伍逃离食人花群。(这边我认为米特是为了不在亚丝娜死亡后食人花群的仇恨值转移到自己身上才解除队伍的,但看到其他人的心得说是不想看到亚丝娜HP
归零的瞬间才解除队伍,这边电影好像没有讲明?)
另一方面亚丝娜在即将死亡时,被桐人救了一命,这边是目前为止桐人第一次露脸,剧场版对桐人的个性描写的很讨喜,就是一个害羞的中二病少年,他不敢看着亚丝娜眼睛说话,想在亚丝娜面前耍帅但不停出糗。之后就跟本传发展一样,两个人组队参加第一层BOSS攻略战,攻略战的前一夜两人谈到米特,亚丝娜问桐人游戏是否会让一个人改变,让原本现实生活中的挚友变成为了稀有掉落物而抛弃同伴的人,桐人先问了米特追的是什么怪物,听到是小鼠人后发现其实稀有掉落物是米特打算送给亚丝娜的细剑,于是开导亚丝娜“一个人的性格不应该只看她在生死关头下做出的
选择,平常的行为举止才是体现那个人真正的个性”,亚丝娜看到米特的发型一直维持当初自己帮她绑的样子后也稍微释怀。
BOSS攻略战时本传的小物臭封测者担当迪亚贝尔整个大洗白,不只幽默风趣让团队气氛很好,还在攻略战中有宽阔的视野、迅速准确的判断力,给每个小队提出准确的指示,让攻略团在无人死亡的情况下打到BOSS剩一条HP,看到这里我都觉得要是迪亚贝尔没死,本传最强的就不是血盟骑士团而是迪亚贝尔骑士团了,(看看某血盟骑士团团长只会用垃圾外挂,连基本的指挥都不会),接下来剧场版也改成为了应对BOSS的第二型态,所以迪亚贝尔往前站做出包围阵形,而不是跟本传一样当个为了抢尾刀的小物臭脑冲仔。
在大家陷入危机时米特冲上前抵挡BOSS,看着奋不顾身的米特,亚丝娜也一释前嫌冲上前支援,米特看到自己抛弃的亚丝娜还活着而羞愧的站在原地不动,亚丝娜则一边帮米特抵挡攻击一边对米特说“我们要一起通关对吧”,看着亚丝娜成长的背影,米特把之前拿到的细剑交给亚丝娜,亚丝娜也是这时才领悟到当时米特是为了送自己礼物才独自追击小鼠人,拿着米特送的细剑,亚丝娜跟桐人一起成功击杀BOSS。
打倒BOSS后大家最爱的牙王一如既往开喷,你们这些封测者知道BOSS的招式干嘛不早说,这里跟本传不一样比较真实的地方在有人打算帮封测者说话而不是一言堂,但死枪鸡掰人开始煽动群众说都是封测者的错。相比本传桐人变黑77的瞬间超尴尬,剧场版有描写到米特因为害怕舆论压力而不敢承认自己是封测者,而桐人又刚好是个中二少年所以用最中二把对封测者的仇恨转移到自己身上,把变成黑77这个行为弄得比较讨喜。这里有个很有趣的点是,桐人经过亚丝娜身边的时候还得意的对她笑了一下,可能内心觉得自己刚刚怎么那么帅。
亚丝娜看到潇洒离去的桐人后,对米特表示自己找到在这个世界生存下去的目标了,而米特看着亚丝娜的背影,认知到以前总是在自己身后的亚丝娜,不知不觉间已经超越自己了,不是游戏数值上的强大,而是作为人心理素质的强大,因此米特也就默默看着追着桐人脚步离开的亚丝娜。
这次剧场版成功刷新了我对SAO的评价,加入米特这角色后不只让亚丝娜活了起来不再是为剧情服务的花瓶,也让黑77变得很讨喜,当然我觉得洗白最多的还是迪亚贝尔,迪亚贝尔大哥没有输,所以各位刀剑黑们也可以去看一下,虽然不一定会黑转粉,但说不定会黑转路人。
你需要先分个段...多打几个enter米特那不是见死不救 是她和亚丝娜上也打不赢数量那么多的哥布林 上去叫做送头
作者: SDFC 2021-11-15 10:29:00
推,讲得真好,解除队伍那边,我也觉得是米特不敢看亚丝娜HP归零
作者: adam2000blue 2021-11-15 10:31:00
电影有做出米特不敢看亚血条归零的瞬间才退队
哇 把第一部比较难看尴尬的地方都搞比较好了 川原要是知道那些难看了话 可不可以把UW重写 后面到底什么鬼
作者:
Hard1980 (crossover)
2021-11-15 10:31:00刀剑粉(黑)骂的大都是第二季之后吧?
电影没有明讲 但是米特表现出来的就是 我不想看亚丝娜的血条归零...只是这样在亚丝娜主观就变成 干我朋友放生我
作者: zerotry 2021-11-15 10:33:00
桐人屌打原作
作者: adam2000blue 2021-11-15 10:35:00
然后迪亚贝尔的形象一直都差不多这样,就是想捡尾刀
但哪怕他想捡尾刀 王的血还有整整一条 不管小说、漫画、动画、电影 黑77和亚丝娜都砍了好几刀才打死他 其实看不懂他那时候跑出来干嘛 要捡尾也太早了
因为模式不同,封测的时候就要没了吧迪亚贝尔要捡尾刀也是有他的用意拉,只是失败了迪亚贝尔也不是想要自爽才想尾的
作者:
liteon 2021-11-15 10:42:00推个赞w 仇恨值转移理论+1
作者:
liteon 2021-11-15 10:45:00解除是正确的 没人救的情况下死一个总比死两个好..
SAOP桐老爷的个性是变化蛮多的,虽然原本嘴砲的个性还在,但整体描写比较符合国中生年龄,会有不少相对应的举动
作者: adam2000blue 2021-11-15 10:47:00
是说剧场改得这么顺,能不能拜托他们也改一下uw后期,uw动画我这个刀剑迷都看不太下去
另外SAOP因为重点就是讲SAO,所以花了很多的部分在描写玩游戏的感觉,例如剧场版中出现的切换,打王的攻略分组等…我先坦著第一波再Switch,游戏元素增加很多
作者:
liteon 2021-11-15 10:49:00Aggro也是Asuna自己触发把火车开出来的 怪队友放生也颇怪
不过有一点应该没变,就是SAO扣掉完全虚拟潜行的体验某种程度上根本是粪Game,桐人在SAOP也有吐槽过觉得某些任务到底是三小喔喔喔喔…这样的感觉还有茅场真的蛮78的,打到果实会呼朋引伴不是增加几个小怪而已,是增加比原本数量多的小怪,有够靠北
打到有果实的个体是系统的恶意 他就躲在没有果实的后面 除非有队友从其他角度看的提醒 不然你哪怕找有最强之眼的钢炼大总统来他都会打到有果实的 因为就看不到
我印象最深的就是打阶层boss 封测时打完一只会跑出第二只,正式版跑出第三只,有够机车
果实那个是并排直线啊,所以你用SAO初期最常用的线性突次是一定会打到的,没办法躲
然后剧场版有一点可以看出来桐老爷算蛮享受生活的人,虽然是独行玩家狂打怪但还是会让自己住的舒服一点w
作者:
wellwest (好吃的炸虾天妇罗)
2021-11-15 10:57:00果实的设计就茅场恶意
其实他还有空让自己舒服一点是要吐槽的点 你到底是拼命打怪还是其实还有空摸摸? 他不像其他人部份事情还可以交给朋友或队友 这会让他看起来变成像有48小 不过剧场版表现不错 黑77戏份也不多就算了
桐人是攻略组的没错,但属于比较享受游戏的人,他自己就讲过他现在生活的是个艾恩葛朗特,所以他在本传有白天跑去睡觉过- -因为他觉得很爽
作者: IaKoMu 2021-11-15 11:02:00
SAO时期的黑77本来就不太招人讨厌 是越后面为了捧黑77 主角方强的都便当 反派强的都强暴犯 神经病
然后桐人对亚丝娜笑不是耍中二啦,是暗示性他在演的意思
作者: adam2000blue 2021-11-15 11:04:00
反正桐人就是那种书读比你少,考试比你好的开挂仔又有时间享受又能打通游戏
但这样就更不合理了 黑77还有空跑去睡觉甚至跑去黑猫团鬼混也是当初被骂的点 在没有团队支持的状况下你到底是怎么可以摸成这样还能维持高强度在攻略组最前 没记错黑77的等级比大部份攻略组的还高 除非他有课金买经验加倍卷 虽然有听说过可能solo的经验值比较高就是 但是和他前面到处摸鱼有相悖 你经验值比较高你还是要花大量时间打怪啊
作者:
wableHD (在很久很久以前......)
2021-11-15 11:07:00被队友夸走的感觉
我看很多游戏的攻略组都马没日没夜的练功 永远有人比你疯 有时间休闲等级比别人高 除非你开外挂
搞不好人家桐老爷用不怕死练法,其他人都求稳练得慢啊在红鼻子那边还真的是不要命练法还单刷BOSS
桐人练功的描写我记得有不少,他算是练超凶的类型,尤其是幸死掉后为了拿那个道具疯狂练而且最后他是一个人刷Boss 蛮扯的
作者: adam2000blue 2021-11-15 11:11:00
原作有提到他的练功时间,睡5小,午餐晚餐 其他时间几乎都在最前线,只是有写出来的章节都是在耍废
这就不知道了 反正这也SAO的老吐点了 要嘛你时间比人家多 要嘛你买经验加倍 不然很难比得过人家 特别是团队 依照他独行的设定来看 拔草挖矿找素材可能都要自己来 但人家公会会有专门的去帮主力挖
作者:
shuten ( [////>)
2021-11-15 11:27:00不用想太多,反正所有游戏设定都是为了让黑漆漆屌爆,标准先射箭再画靶
作者: Histia 2021-11-15 11:44:00
会翻米特是因为米特一开始创的是男角色,所以要中性风一点吧?而且他一开始也很在意游戏里面的形象塑造(?),还跟亚丝娜说不要用现实的名字叫我XD
本传的死亡完全没沉重感???幸的死跟黑猫团灭团明明很沉重= =
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2021-11-15 11:52:00打怪的掉落物完全可以支撑买药草之类的素材吧要做剑之类的需要稀有材料才亲自去找
迪亚贝尔捡尾刀的心态是比起把装备给桐人这种独行玩家他自己更需要好的装备来带领大家继续向前但动画跟剧场版都没做出来 应该是多描写很麻烦
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-11-15 12:04:00看你写的很好看
幸的死亡我觉得作者想用幸跟桐人的回忆来衬托出失去的悲伤,但因为他们相处的时间不长对观众来说没办法留下很深的印象。反倒是剧场版那种看着路人被哥布林围殴,画面表现出HP被一刀一刀削掉的感觉比较印象深刻,观众能体会到米特跟亚丝娜无能为力的绝望。
作者:
jnaqhae (jnas)
2021-11-15 12:09:00SAOP/剧场版这样改真的合理很多
作者:
Pixis (说好不摆烂)
2021-11-15 13:02:00重制的狼精军团也变难打了 最后一条血就有AOE+麻痺然后陷阱砖随便都有 真的是恶意满满
作者:
sai25 (hyde)
2021-11-15 13:25:00桐人的本性哪有改...是网络上有些很爱黑让你不知道原作里描写的桐人就是那样
作者:
sai25 (hyde)
2021-11-15 13:34:00然后SAOP就是川原想好好重开机 把从后面楼层描写的SAO短篇有些像BUG的地方(比如 跟亚丝娜的关系) 川原在好好思考后觉得不管怎么想 两人都是从1F开始关系就很特别了 才让SAOP看起来完成度高多了
刀剑前面一直都不错 毕竟设定很有趣 后面臭掉个人觉得是作者功力不够啦
作者:
sai25 (hyde)
2021-11-15 13:50:00而且要说桐人也没多OP 光同为SAO顶级玩家的亚丝娜天资跟能力就更好(桐人一直认为亚丝娜会超越他) 本身是游戏狂 练功时间又是好几倍 这样还无法成为最强之一 也常常在PK时深陷危险了 是要写成多弱才满意 真不知黑太强这点在黑什么
作者:
wuyujen (Mason)
2021-11-15 15:13:00写得真好 大推本文
作者:
csqwe ( )
2021-11-15 15:23:00每次讨论黑漆漆的底下总会有一些人不知道太年轻还是怎样实际上放眼各大领域 各种职业运动 单一个体远超过平均水准的案例从来没再少的 事实就是人类这个种族的个体差异就是可以到这么大 一天到晚不合理开挂挂嘴边之前多看看世界随便几个最近的例子 这两天的藤井聪太就是一个很好的例子还有今天看到的NBA吹羊前四个赛季40+得分17场史上第三 结果第一个MJ是62场 这些在我看来都远比黑漆漆夸张 讲难听点你把黑漆漆当成是SAO的GOAT他可能都算是以较不扯的GOAT