楼主:
holiybo (米罗)
2021-11-14 15:22:35都已经是游戏了
例如全战系列
却设计成几千军队打几千
三国历史军队好歹也是几万到几十万的规模
这样玩起来好像是村里长械斗一样小打小闹
p社的Stellaris
可惜的是也是在规模上...
想玩个银河英雄传说那样的五万战列舰互射....
但到后期顶多不到百艘
为什么都做成游戏了
规模设计不大一点
只是数字上的调整
却能让玩家有史诗战役的错觉不是吗?
0. 0?
作者:
emptie ([ ])
2021-11-14 15:23:00模拟太多东西是要消耗运算资源的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-11-14 15:23:00作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-11-14 15:24:00不过玩过全战就知道,人越多部队控兵越卡,幕府2后的作战规模都越来越小,看起来没那么史诗但操作性比较高
营造出人很多的感觉就好了 你真的弄出几万人冲锋干嘛
作者:
LI40 (WanNiang)
2021-11-14 15:26:00试一下P社还是全战后期游戏体验就知道了现实一秒跑一小时都已经算快的
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-11-14 15:29:00有梦最美
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-11-14 15:30:00数字游戏比如你去玩Ogame啊 几百千万垃圾海过去
蛤 所以你的意思是明明只能控2000人 数字还是要写个20万这样吗
作者:
CREA (黒髪ロング最高!)
2021-11-14 15:32:00你一个人也没办法控几万人
作者: MagicSword (...) 2021-11-14 15:34:00
HOI4的数字规模应该就很大了吧
作者:
signm (sin)
2021-11-14 15:36:00除非是量子电脑不然洗洗睡吧
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2021-11-14 15:37:00硬件跟不上
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-11-14 15:44:00即使是中国电影 也很少弄出几十万的规模
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-11-14 15:44:00三国那种一格单位几万昆布的写法有比较真吗XD
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-11-14 15:45:00几十万的数量人跟蚂蚁一样小 根本美感都跑掉了
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-11-14 15:48:00你电脑是跑的动喔==笑死 全战打古墓王他4000只骷髅头就卡到不行了
跟史实表现一样不错啊 战斗人员3万 加上后勤30万乘个几倍号称百万大军吓死敌人
所以弄在画面上这么多人要干嘛?画面这么乱主办单位要不要管一下?
硬件瓶颈啊,能做谁不想做啊,开发者也知道硬件跟不上需求才没做的
作者: poeoe 2021-11-14 15:54:00
玩家电脑跑得动吗?
电脑跑不动 实际跑起来会有一堆发呆或者被卡著的单位并不会很好看
也不用考虑瓶颈,你到底玩战略游戏要看几万只蚂蚁在那干嘛?
有差吗 200, 200000000000000 最后除一除还不是20就演的出来了
作者: henry9 (H.L) 2021-11-14 16:55:00
CPU0宣布你为敌人XDDD
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-11-14 17:02:00支那自慰文看多了才会觉得中国都几十万来去的XD
作者: william90239 2021-11-14 17:18:00
拜托,中国战史都纯文官写的,只会听信将军膨胀风,号称成百万实际三十,再把后勤民夫等去掉在减个领灵零
作者: light1945 2021-11-14 18:43:00
都讲到p社了 你可以玩钢铁雄心阿 上百个师对干