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Valter (V)
2021-11-13 11:53:07Sensor Tower 公布 10 月全球手游营收排行 《英雄联盟:激斗峡谷》首度进入前 5 名
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=223906
数据调查机构 Sensor Tower 近日公布 2021 年 10 月全球手机游戏营收排行,其中最高
的是腾讯推出的《王者荣耀(Honor of Kings)》,玩家消费约 3.29 亿美元,较 2020
年 10 月成长约 46.2%,约有 96.7% 的营收来自中国,其次则是台湾的 1.2%。
https://i.imgur.com/UhLQgma.jpg
腾讯的《PUBG Mobile》是 2021 年 10 月全球营收第二高的手机游戏,总营收超过
1.97 亿美元。《PUBG Mobile》大约有 51% 的营收来自中国的当地版本《和平菁英(
Game For Peace)》,其次是美国的 11.5%。第三名至五名分别是 King 的《Candy
Crush Saga》、Garena 的《Free Fire 我要活下去》以及 Riot 的《英雄联盟:激斗峡
谷(League of Legends: Wild Rift)》。
2021 年 10 月全球消费最高的市场为美国地区,累计 21 亿美元,占全球玩家消费的
28.3%。日本则以 20% 位居第二,不能使用 Google Play 的中国则约占 18.7%。
《英雄联盟:激斗峡谷》在 10 月份首度进入全球手机游戏营收前 10 名,月营收约
为 1.08 亿美元,很大一部分要归功于《英雄联盟:激斗峡谷》在中国的推出,约占玩家
月消费的 93%。自 2020 年 10 月以来,该作品在全球稳定上市,并且在 MOBA 游戏盛行
的亚洲地区有着成功的表现,而中国便是最赚钱的市场。
同时,King 的《Candy Crush Saga》在 10 月的也同样表现出色,较去年同期成长
约 50%。这款长青作品自 9 月 23 日起举办了美国全明星锦标赛(All Stars US
tournament),这是一项为期数周的赛事,让玩家在排行榜上与他人竞争,决赛于 2021
年 11 月 11 日登场。值得一提的是,Sensor Tower 估算的数据并不包含广告营收。
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小评:
原神9月暴冲一波后回归平静
英雄联盟手游强势冲击排行榜,往后有可能从双箭头变成三巨头?
哈利波特虽然整体下滑,但App Store排名仍然保持在前面
可见中国市场还是很可观(中国课金强度从Google Play看不到)
马凉???