[闲聊] 艾尔登法环有必要弄成开放世界吗?

楼主: zz9257 (蒙面黎明)   2021-11-13 01:02:12
如题
今天开始网络测试,重点是这次主打的开放世界
3小时下来,这开放世界真的空旷
因为可以交流的npc也没多少,感觉比其他开放世界更空了。
测试版所谓的地牢感觉比较敷衍,很简陋,没什么趣味性
会希望下一作还是做箱庭式地图吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-13 01:05:00
销量upup 啊,而且想闯关的玩家也比较少中二打王才是财富密码
作者: kaj1983   2021-11-13 01:05:00
别想成开放世界,想成汪达与巨像就好我看预告片就有这种感觉
作者: vanler (凡)   2021-11-13 01:06:00
下一篇阿尔宙斯
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2021-11-13 01:07:00
阿尔宙斯不是开放式世界吧
作者: hunter0034 (德临企业社)   2021-11-13 01:07:00
ubi的开放世界最超值 塞满满
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-13 01:09:00
下一篇萨尔达
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-13 01:10:00
以前吹营火距离的拿捏的人不知道看到现在营火跟插香一样是什么想法==
作者: Hogantw (刘阿发)   2021-11-13 01:12:00
神马都给你又跳高又不会摔死还嫌
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-11-13 01:15:00
看怎么样ㄅ 要是真的没比以前好就改回去 fs开发这种游戏就算不到3A也还是满贵的ㄅ 有的赚就赚啊 不用非得只能出邪典作
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-13 01:18:00
日本就没能力做开放世界阿,除了旷野之息外,这次搞这样算在预想之内吧
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:21:00
云玩家soma2016现身
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-13 01:25:00
这次开放到底做的好不好啊,我看一堆媒体跟试玩的都在吹捧开放世界很神
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-13 01:27:00
是营火很多的意思吗 这样我觉得蛮棒的
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-13 01:32:00
soma不腻吗
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-11-13 01:34:00
真的是时不时就要冒出来 尤其是嘴日系游戏耶 开心吗
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2021-11-13 01:34:00
在soma前 takashi001也不敢称自己云玩家
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:35:00
看人吧,毕竟有人喜欢的是那种放一个点,叫你去哪里的那种
作者: AirPenguin (...)   2021-11-13 01:39:00
魂系列试玩不都藏东藏西的吗
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-11-13 01:41:00
你以前有玩过魂3的试玩版吗?
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:44:00
有的要自己看物品说明,像龙心脏就是
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 01:44:00
我觉得以英高自己的标准来看,要素之间的密度是比以往低但还是算很好玩的
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:46:00
开放世界的通病吧,怎么可能走没几步就一个要素出现
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-11-13 01:47:00
这也不算通病吧 总不可能走没几步就一个东西
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 01:50:00
但也有可能是我才刚拿到马,走路比较慢才会觉得空
作者: maxsho (沉默的熊)   2021-11-13 01:50:00
黑魂就算照前几代那样做也是神啊
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-11-13 01:53:00
才刚拿到马 就在说很空= = 你马帮帮忙
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2021-11-13 01:53:00
我也觉得很空旷,根本比不上原神,原神的开放世界应该是目前做最好的,而且还“免钱”
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 01:54:00
很密集了吧,开放世界地图又不可能塞得满满的点跟点之前本来就需要一点走路的距离,你放哪个类似的游戏都一样
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 01:55:00
我探索的地点就没遇到马的事件啊= = 走了两个多小时
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-13 01:56:00
原神的开放世界最好==这种话都说得出来
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:04:00
我上两部开放世界是RDR2跟巫师三 法环比较空应该没错吧?
作者: AirPenguin (...)   2021-11-13 02:05:00
马不是开始没多久就有了?
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:06:00
我是往下绕海边、钻洞窟去南方岛屿、打山坡巨人、打骑马守卫,再往右走才遇到给马的火点
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-13 02:07:00
原神开放世界最好 笑疯
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-13 02:08:00
我怕一个小区域的进攻会变烦躁以前不是开放式的路线是固定的,敌人配置都会安排好只要按照路线走都是1V1顶多1V2但是这种开放式的进攻空间没把全部敌人抓出来很容易一大群敌人都被吸引过来,那只会变烦躁...
作者: AirPenguin (...)   2021-11-13 02:10:00
我是觉得如果预期会是那种跑腿类型的失望正常
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-13 02:10:00
希望我只是在白担心 我看了几个游戏影片真的挺担心
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:11:00
所以才给你马阿,外加跑图不消耗精力另外这次还有神物睡眠箭,连巨人都睡给你看,应对手段比以前还要多
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:13:00
还是你们玩法跟我不一样 都是直冲主线?
作者: fhirdtc98c   2021-11-13 02:13:00
黑沙这东西的开放世界都虐歪原神==
作者: Gedu (风花)   2021-11-13 02:13:00
我宁愿去原神课金
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 02:23:00
RDR2你不骑马地图更空吧 我一开始就单纯看附近哪边有东西就往哪边走,不觉得特别空
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:24:00
RDR2随机陌生人跟野生动物的数量就很密集了 而且过序章就有马,说到野生动物跟我预想的差不多,没几种...
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 02:25:00
我刚刚玩也是半小时内有马,原则上应该会没多久就把马
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-13 02:25:00
要去原神课就去课啊 还要昭告天下==
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:26:00
南方那个岛上就一废墟、龙尸、一法术,空的感觉很明显
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:26:00
RDR2用千人人力才弄出那数量,成本更是破2亿镁
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 02:27:00
野生动物跟随机陌生人喔...我是没想到这两个东西啦www应该说忽略...虽然打猎的确是RDR2的游戏内容
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-11-13 02:30:00
问题这只是试玩版阿
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:35:00
我也只是一个没有马上骑到马的人的想法而已呀...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-13 02:37:00
离发售日也没几个月了不觉得能改多少
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-11-13 02:40:00
你是不是不喜欢用法术啊? AOE法术那么多
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:42:00
那就骑马打代跑阿,不然就用法术
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-11-13 02:42:00
这作堆怪根本没差 AOE技能一堆指示只喜欢玩近战的可能会不太爽就是了
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-11-13 02:45:00
很空 而且跑路没趣味性才是最致命的 这点旷野就做的很好法环暂时感觉就是很松散的黑魂 虽然打王还是好玩 不过有点期望过高
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:47:00
你也很难找出比旷野好的跑路趣味性了
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 02:49:00
出在旷野跟RDR2后面就是会被他们拉高的标准比较呀不然永远跟UBI比烂没什么意思吧
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:55:00
反正fs社也不可能做到那两款那种程度,人力财力差一大截实际上ubi那套喜欢的人还蛮多的,不然就不会一直用了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-13 03:02:00
ubi也没多烂,至少赏心悦目
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-13 03:04:00
玩家才不会管你财力怎样 顶多就是轻喷 但心里想法没变
作者: askaleroupig   2021-11-13 03:05:00
精神分裂的又跑出来了
作者: hong1310 (无奈的熊)   2021-11-13 04:02:00
呃 这不是试玩版本吗?怎么讲的好像已经全破了
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2021-11-13 04:26:00
就测试版 你是要他们把完整游戏都塞进去是不是
作者: fonpie (枫白)   2021-11-13 04:26:00
Ubi只是没进步,但是说烂就夸张了
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2021-11-13 05:28:00
阿就测试版你想要怎样
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2021-11-13 06:07:00
厉害
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-13 06:13:00
我只觉得三小时根本逛不完 魂系的核心玩法就是战斗Botw RDR2 也没有做出这种等级的战斗系统啊 着重的点本来就不同
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-11-13 06:25:00
玩黑魂的时候总有人希望做开放世界阿现在做又有人希望不要
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-13 06:30:00
差别比较大的是一般的开放世界都有任务系统, 用各种不同的主线支线引导玩家从一个点到另一个点,法环目前看起来是完全没有,维持一惯的魂系风格,靠要自己的脚去踩过并想像背后的故事,目前测试版的剧情量偏少,也没啥时间研究道具文本,跑图的时候带入感就弱了一点举例来说,我从一开始的山崖旁跳下去很快就遭遇到龙战,把龙砍死了以后才发现旁边有个祭祀龙的聚落,从聚落回到主道路时才碰上NPC提醒我说小心附近有飞龙出没,这种事件顺序就是比较自由的,没有强引导,场景间的关联要靠自己联系。如果是其他作品,大概就是解完各种精美的前置任务以后龙才会出现吧。
作者: CloudVII (克劳德)   2021-11-13 07:19:00
想要密集是吗 塞一堆免洗任务给你 开心了吧
作者: gustavvv (他夫)   2021-11-13 07:30:00
人家美术风景做这么都不欣赏一下哦==
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-11-13 07:51:00
我觉得就算不到育碧等级 fs 的美术还是比较有趣的
作者: bego487 (贝果)   2021-11-13 07:59:00
我觉得法环看起来就是地图比较大的黑魂啊 本来就不会拿它去跟育碧、BOTW比 毕竟本来着重的点就不一样
作者: akb0049 (Amber)   2021-11-13 09:26:00
拿真有人觉得原神能比单机大作好????
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2021-11-13 09:45:00
ubi开放式根本是硬塞一堆垃圾要你去捡
作者: w9515 (卡卡)   2021-11-13 11:12:00
大很好啊 我超喜欢逛街的 巫师我连史岛都可以慢慢坐船捡回收
作者: n0029480300 (NicK)   2021-11-13 13:48:00
一个测试版就可以当成完整游戏在评,厉害喔

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