楼主:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-11-13 01:02:12如题
今天开始网络测试,重点是这次主打的开放世界
3小时下来,这开放世界真的空旷
因为可以交流的npc也没多少,感觉比其他开放世界更空了。
测试版所谓的地牢感觉比较敷衍,很简陋,没什么趣味性
会希望下一作还是做箱庭式地图吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-13 01:05:00销量upup 啊,而且想闯关的玩家也比较少中二打王才是财富密码
别想成开放世界,想成汪达与巨像就好我看预告片就有这种感觉
作者:
vanler (凡)
2021-11-13 01:06:00下一篇阿尔宙斯
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-11-13 01:07:00
ubi的开放世界最超值 塞满满
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-13 01:10:00以前吹营火距离的拿捏的人不知道看到现在营火跟插香一样是什么想法==
作者:
Hogantw (刘阿发)
2021-11-13 01:12:00神马都给你又跳高又不会摔死还嫌
看怎么样ㄅ 要是真的没比以前好就改回去 fs开发这种游戏就算不到3A也还是满贵的ㄅ 有的赚就赚啊 不用非得只能出邪典作
日本就没能力做开放世界阿,除了旷野之息外,这次搞这样算在预想之内吧
作者: askaleroupig 2021-11-13 01:21:00
云玩家soma2016现身
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-11-13 01:25:00这次开放到底做的好不好啊,我看一堆媒体跟试玩的都在吹捧开放世界很神
真的是时不时就要冒出来 尤其是嘴日系游戏耶 开心吗
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-11-13 01:34:00在soma前 takashi001也不敢称自己云玩家
作者: askaleroupig 2021-11-13 01:35:00
看人吧,毕竟有人喜欢的是那种放一个点,叫你去哪里的那种
作者:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-11-13 01:41:00你以前有玩过魂3的试玩版吗?
作者: askaleroupig 2021-11-13 01:44:00
有的要自己看物品说明,像龙心脏就是
我觉得以英高自己的标准来看,要素之间的密度是比以往低但还是算很好玩的
作者: askaleroupig 2021-11-13 01:46:00
开放世界的通病吧,怎么可能走没几步就一个要素出现
作者:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-11-13 01:47:00这也不算通病吧 总不可能走没几步就一个东西
作者:
maxsho (沉默的熊)
2021-11-13 01:50:00黑魂就算照前几代那样做也是神啊
作者:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-11-13 01:53:00才刚拿到马 就在说很空= = 你马帮帮忙
作者:
WAVEHzen (The Wave 海波浪)
2021-11-13 01:53:00我也觉得很空旷,根本比不上原神,原神的开放世界应该是目前做最好的,而且还“免钱”
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-13 01:54:00很密集了吧,开放世界地图又不可能塞得满满的点跟点之前本来就需要一点走路的距离,你放哪个类似的游戏都一样
我探索的地点就没遇到马的事件啊= = 走了两个多小时
我上两部开放世界是RDR2跟巫师三 法环比较空应该没错吧?
我是往下绕海边、钻洞窟去南方岛屿、打山坡巨人、打骑马守卫,再往右走才遇到给马的火点
我怕一个小区域的进攻会变烦躁以前不是开放式的路线是固定的,敌人配置都会安排好只要按照路线走都是1V1顶多1V2但是这种开放式的进攻空间没把全部敌人抓出来很容易一大群敌人都被吸引过来,那只会变烦躁...
作者: askaleroupig 2021-11-13 02:11:00
所以才给你马阿,外加跑图不消耗精力另外这次还有神物睡眠箭,连巨人都睡给你看,应对手段比以前还要多
作者: fhirdtc98c 2021-11-13 02:13:00
黑沙这东西的开放世界都虐歪原神==
作者: Gedu (风花) 2021-11-13 02:13:00
我宁愿去原神课金
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-13 02:23:00RDR2你不骑马地图更空吧 我一开始就单纯看附近哪边有东西就往哪边走,不觉得特别空
RDR2随机陌生人跟野生动物的数量就很密集了 而且过序章就有马,说到野生动物跟我预想的差不多,没几种...
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-13 02:25:00我刚刚玩也是半小时内有马,原则上应该会没多久就把马
南方那个岛上就一废墟、龙尸、一法术,空的感觉很明显
作者: askaleroupig 2021-11-13 02:26:00
RDR2用千人人力才弄出那数量,成本更是破2亿镁
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-13 02:27:00野生动物跟随机陌生人喔...我是没想到这两个东西啦www应该说忽略...虽然打猎的确是RDR2的游戏内容
作者:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-11-13 02:30:00问题这只是试玩版阿
作者:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-11-13 02:40:00你是不是不喜欢用法术啊? AOE法术那么多
作者: askaleroupig 2021-11-13 02:42:00
那就骑马打代跑阿,不然就用法术
作者:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-11-13 02:42:00这作堆怪根本没差 AOE技能一堆指示只喜欢玩近战的可能会不太爽就是了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-11-13 02:45:00很空 而且跑路没趣味性才是最致命的 这点旷野就做的很好法环暂时感觉就是很松散的黑魂 虽然打王还是好玩 不过有点期望过高
作者: askaleroupig 2021-11-13 02:47:00
你也很难找出比旷野好的跑路趣味性了
出在旷野跟RDR2后面就是会被他们拉高的标准比较呀不然永远跟UBI比烂没什么意思吧
作者: askaleroupig 2021-11-13 02:55:00
反正fs社也不可能做到那两款那种程度,人力财力差一大截实际上ubi那套喜欢的人还蛮多的,不然就不会一直用了
玩家才不会管你财力怎样 顶多就是轻喷 但心里想法没变
作者: askaleroupig 2021-11-13 03:05:00
精神分裂的又跑出来了
作者:
fonpie (枫白)
2021-11-13 04:26:00Ubi只是没进步,但是说烂就夸张了
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2021-11-13 05:28:00阿就测试版你想要怎样
我只觉得三小时根本逛不完 魂系的核心玩法就是战斗Botw RDR2 也没有做出这种等级的战斗系统啊 着重的点本来就不同
玩黑魂的时候总有人希望做开放世界阿现在做又有人希望不要
差别比较大的是一般的开放世界都有任务系统, 用各种不同的主线支线引导玩家从一个点到另一个点,法环目前看起来是完全没有,维持一惯的魂系风格,靠要自己的脚去踩过并想像背后的故事,目前测试版的剧情量偏少,也没啥时间研究道具文本,跑图的时候带入感就弱了一点举例来说,我从一开始的山崖旁跳下去很快就遭遇到龙战,把龙砍死了以后才发现旁边有个祭祀龙的聚落,从聚落回到主道路时才碰上NPC提醒我说小心附近有飞龙出没,这种事件顺序就是比较自由的,没有强引导,场景间的关联要靠自己联系。如果是其他作品,大概就是解完各种精美的前置任务以后龙才会出现吧。
我觉得就算不到育碧等级 fs 的美术还是比较有趣的
作者:
bego487 (贝果)
2021-11-13 07:59:00我觉得法环看起来就是地图比较大的黑魂啊 本来就不会拿它去跟育碧、BOTW比 毕竟本来着重的点就不一样
作者:
akb0049 (Amber)
2021-11-13 09:26:00拿真有人觉得原神能比单机大作好????
作者:
w9515 (卡卡)
2021-11-13 11:12:00大很好啊 我超喜欢逛街的 巫师我连史岛都可以慢慢坐船捡回收
作者: n0029480300 (NicK) 2021-11-13 13:48:00
一个测试版就可以当成完整游戏在评,厉害喔