https://sin-chronicle.sega.jp/cbt/report/
CBT测试
综合满分度65.2 (满分100)
54.1%的玩家会继续玩
10.1%的不会想玩
剩下的就是如果你能改进问题再说
综合之前普遍常听到的问题
开发团队的承诺如下(我只写大纲, 因为太多了...
个人:纯属我的感想...
==预计修正的有以下项目==
1.重要事件的演出会加上语音
2.命运选择->相关玩法毫无动静
这次CBT二择的同伴, 死掉的那位会在下一章的酒馆当SSR登场
个人:哀, 看到酒馆碎片没移除就知道了, 讲这么好听...
3.角色觉醒突破的设定, 你们CBT看到的那是CBT的设定, 正式版本不会这么抠
个人:没人抱怨大概就是CBT那套吧...
4.SKIP卷的获得量会提高(
个人:CBT的时候只有任务首通三星才给"1"张Skip, 用完就没其他管道
5.地图开启自动移动会主动去找怪,结算后会自动关掉
个人:CBT战斗后如果有人等级提升, 自动会强制卡住
6.活动的部份(魔神战)大幅度修正
活动满意度只有34.7(满分100)
a.战斗不使用限时倒数计时, 而是改成回合制度
b.魔人的世界观设定补充
c.水银炮弹太强了, 大家都只会比谁炮弹多, 我们决定要大nerf
d.本来应该是共斗的游戏变成了互抢MVP大赛, 没有共斗的喜悦, 所以调整奖励分布
个人:CBT炮弹是进入战斗前的全场强制伤害,直接拉100颗几乎可以0键MVP
大部分情况都是入场即通关, 即便没通关, 最终MVP也是在比谁炮弹多
而不是比角色的练度
官方的修改方案跟"好玩"其实没什么关联,给我的感觉仍是"奖励分配"
我的意思就是"只有承诺这样的话, 那个活动仍然是一个很无趣的设计"
7.活动的倍角的中奖率会调高
8.转蛋增加天井机制
个人:CBT只有0.5%的活动倍角...而且天井只能用课金石头拿
9.体力制部分
不会废止体力制, 但会修正体力平衡性
剩下1个月, SEGA你确定改的完吗
上一个神秘数字1215, 那个樱...努力改到最后你们还是放弃治疗了
不过CBT的声音有对外发表还是给牡蛎拉..
正式版的话嘛...1215那时间我应该正在FF14 6.0吧
到时候应该也不会入坑就是了, 虽然不是什么不好玩的游戏
但总觉得没有信仰点数很难持续跑下去
12/15 真的会如期上线吗...恩....
我前面CBT的抱怨
#1XRgH84u (C_Chat)