[闲聊] SEGA明年将发售“类旷野之息”的音速小子

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2021-11-09 21:51:56
SEGA的“Sonic Frontiers”商标似乎证实这将会是款开放世界游戏
据称明年的新作将类似于《萨尔达传说》
https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg
SEGA于10月下旬申请的新商标“Sonic Frontiers”于今日公开
https://pbs.twimg.com/media/FDr8gyGaIAAN2SG.jpg
日本特许厅商标资讯:
https://chizai-watch.com/t/2021132244
在今年5月SEGA宣布由 SONIC TEAM 制作的《音速小子》最新作将于 2022 年
登上 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC 平台
https://youtu.be/iHMP7SUgYtE
原先SEGA发布给外媒的新闻稿中提及新作名称是“Sonic Rangers”
Eurogamer的报导:
https://t.co/IagMMoseWd?amp=1
然而在 10 月 17 日,就在SEGA向特许厅提交商标的几天前
一位匿名泄密者声称(通过Reddit)游戏名称已更改为 “Sonic Frontiers”
https://i.redd.it/7xj9bt84j3u71.png
https://reurl.cc/YjnXDl
他们还表示,这将是一款风格类似于《萨尔达传说 旷野之息》的开放世界游戏
《音速小子》品牌创意总监饭冢隆曾表示,他希望这款游戏能够像
《音速小子大冒险(Sonic Adventure)》一样产生深远的影响力
在 6 月份的Sonic Stadium采访中,饭冢隆表示,
他希望即将推出的新作将会为往后许多年的《音速小子》游戏奠定基础
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/6b0c1b1b01a4119a9950fe59d21dkfw5.JPG
外媒报导连结:https://t.co/CBkucO1oWr?amp=1
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 21:52:00
心中毫无激动
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-09 21:54:00
百万萨尔达粉:
作者: spfy (spfy)   2021-11-09 21:55:00
任天堂听到都笑了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-09 21:55:00
是要怎么类似 旷野的精华在地图捏
作者: Pocer (就4论4)   2021-11-09 21:55:00
又...又萨尔达
作者: demon3200 (smking)   2021-11-09 21:56:00
哀 音速小子当年抄马力欧赛车现在又抄赛尔达 惨
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 21:57:00
谨慎不看好==
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 21:57:00
每个ip都有适合的位子的 音速要好玩 觉得需要高度客制化的赛道和内容 每个以前音速小子关卡 往终点跑 和从终点试着往回头跑 是2种不同体验 反著玩会卡卡
作者: realion (超乎想像)   2021-11-09 21:58:00
旷野到底有啥魔力,原神、索尼克都要仿效
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 21:59:00
罂粟小子也只剩这条路了吧 不然跑得快这个特色真的没用
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-11-09 21:59:00
要重视sonic 的速度的话地图移动速度会让一堆人晕3D吧
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 22:00:00
我不认为能做的出一个开放地图 你怎么跑都很有趣 no
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-11-09 22:00:00
旷野level太高 不如先去抄原神
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 22:00:00
跑得快可以做音速小子GTAV啊(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 22:00:00
毕竟开放世界其实重点不是开放 而是地图的丰富度
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2021-11-09 22:00:00
想让音速小子尽情奔驰,开放世界似乎是就是一种解答?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 22:01:00
但当你卖点在能高速跑过地图时...你还是要停下来探索高速就只是一个交通方式而已...
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 22:01:00
想看速度冲刺开放地图 去玩saintrow啊 超人模式徒有其表 不好玩
作者: enjoi (enjoi)   2021-11-09 22:01:00
跑的很有趣的开放世界Forza Horizon啊,但学旷野反而难想像。
作者: system303179 (Simon11034)   2021-11-09 22:02:00
Unleashed那个速度感后面作品应该都看不到了吧
作者: Pocer (就4论4)   2021-11-09 22:02:00
之前好像苹果说要做游戏也要提一下萨尔达 到底是?
作者: kaj1983   2021-11-09 22:03:00
赞啦,音速之息
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 22:03:00
每个游戏文都要提塞尔达 然后每个推文都要加原神 很固定每篇
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:04:00
我是觉得新世代的游戏模式干脆放弃快速跑图的特色
作者: kaj1983   2021-11-09 22:04:00
越多人抄就代表这游戏改变了游戏界,这是好事啦不然要抄烂的逆?
作者: tindy (tindy)   2021-11-09 22:04:00
那就不要用音速小子阿...
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-09 22:05:00
感觉超无聊 一只蓝老鼠在那边跑有啥好玩==
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:05:00
这种游戏模式现在根本没多少人受得了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 22:05:00
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-11-09 22:07:00
这是爆料者讲的不是SEGA讲的啊
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:07:00
反正老粉要的又不是创新 就旧模式新地图一直出就好了新尝试就直接做别的游戏方式了
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2021-11-09 22:08:00
音速小子转型3D真是寸步难行,最后还是得靠粉丝自己做?
作者: MetaMisty (死心的真实表示)   2021-11-09 22:09:00
试叙述和直接换音速小子mod的萨尔达有什么不同:
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 22:10:00
没救了吧,做成打怪游戏还会被粉丝骂个半死,躺好==
作者: xsx759153 (犯人)   2021-11-09 22:10:00
旷野之息是有那么好玩喔 大家一直抄袭他
作者: sky070650 (小伊瑞)   2021-11-09 22:11:00
旷野的精华真的是地图 广大又精美
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-11-09 22:12:00
我觉得矿野之息很普通耶......大概是IP加成
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2021-11-09 22:12:00
到现在还是不懂,到底大冒险模式哪里有问题
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:13:00
开放世界本来就靠讨喜的角色让你自由探索当作卖点囉
作者: lehueerfy31 (眼睛透视)   2021-11-09 22:14:00
个人是觉得没什么吸引力....
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:14:00
至于音速小子的世界观跟角色有没有魅力 窝不知道因为有碰的感觉通通都没什么关联
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2021-11-09 22:17:00
没有萌皮一下就跌倒了
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2021-11-09 22:18:00
地图做得好未尝不可啊,像蜘蛛人光是纯摆荡就很好玩啊
作者: asdf70044 (A7)   2021-11-09 22:21:00
毫无波澜
作者: mofass (真相调查委员)   2021-11-09 22:24:00
DC的音速小子大冒险不就是了
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2021-11-09 22:25:00
不然干脆请微软让音速小子进去FH5的世界驰骋好了(?)
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-11-09 22:26:00
笑死 这次是要包给米哈游吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 22:27:00
罂粟小子换SKIN会有引擎跟手感的差别吗? 没有的话就没用
作者: fireleo (火焰骑士)   2021-11-09 22:28:00
失落世界有一关跟萨尔达合作的关卡就蛮类似的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 22:28:00
作者: fireleo (火焰骑士)   2021-11-09 22:29:00
也就是说饭冢隆可能会做那样.....(汗)
作者: kiplove114 (wei)   2021-11-09 22:31:00
要抄也抄原神 抄个抄袭原神的干嘛
作者: qscgg (QSC)   2021-11-09 22:32:00
能在开放世界高速移动感觉还不错?不过感觉技术上有难度...
作者: neerer (neerer)   2021-11-09 22:34:00
如果是跟光荣合作出音速小子无双还比较想玩
作者: hunman360 (hunman360)   2021-11-09 22:34:00
连这个都没办法超过就别讲什么开放世界了https://youtu.be/BkI541FBbkQ
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-09 22:35:00
unreal很支持高速移动了 技术直接用unreal5就能解决
作者: hunman360 (hunman360)   2021-11-09 22:35:00
作者: gladlator (爱打瞌睡的猪)   2021-11-09 22:42:00
要搞开放世界是不会专心做人龙哦
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2021-11-09 22:43:00
说旷野IP加成的我要提一点,实际上有玩过萨尔达系列作品的大多认为,旷野之息是最不像萨尔达的萨尔达
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-11-09 22:45:00
我记得以前有出过随便乱跑的游戏了
作者: chewie (北极熊)   2021-11-09 22:47:00
Sega的辉煌纪录...嗯
作者: furret (大尾立)   2021-11-09 22:55:00
有人想用刺猬速跑开放世界 也有人想用狐狸飞行俯瞰开放世界
作者: Slas (史雷斯)   2021-11-09 23:03:00
纯白时空那款的初始速度比Unleashed慢但技能装一装可以跑到比Unleashed还快
作者: qazxswptt (...)   2021-11-09 23:17:00
旷野之息哪算什么新型态 只是对萨尔达系列本身是新而已不能因为原神疑似抄他 就把他变成宇宙起源吧...
作者: bestadi (ADi)   2021-11-09 23:23:00
我觉得botw比较像初代萨尔达 跟过去青沼线性流程不太一样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-09 23:24:00
头痛
作者: bestadi (ADi)   2021-11-09 23:25:00
botw也不是多新 很多物件互动 也是套用过去萨式解谜风格
作者: idf64 (雷月)   2021-11-09 23:27:00
不就是大冒险重制吗
作者: bestadi (ADi)   2021-11-09 23:27:00
botw是建构在探索、引导、互动 三者循环上面
作者: ogt84your (月工)   2021-11-09 23:27:00
旷野之息任天堂都自己说是open air了 你要当他是open air的起源也没错只是open air这词目前好像只有任天堂在用
作者: lodosho0224 (Alee)   2021-11-09 23:36:00
阿不就DC的音速小子?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-10 07:14:00
音速原神
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2021-11-10 07:54:00
不看好
作者: neerer (neerer)   2021-11-10 07:58:00
没人说旷野之息是开放世界起源啊,他是强在用独创的方式建构了引导流程
作者: taric888 (净水器)   2021-11-10 09:05:00
没救了 不如开发别的ip

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