小时候玩只感觉有武器好帅喔
但现在想想这角色的设计在当年也太新潮了吧?
在那个格斗游戏还是比较单纯的前进后退攻击搓招的年代
巴洛克有武器和空手模式(代表攻击判定有两种)、打几下武器会掉落(可以视为防御击破的
雏形)、按两下后退会后翻闪避(很像之后各种格斗游戏的紧急闪避)、必杀可以飞到铁网与
背景互动,还有不同的飞行轨迹和下落能选两种攻击方式
这么多新潮设定独此一角,巴洛克的程式码怕是比其他角色还要多几倍
有没有这角色在当时新潮过头的八卦?
同年还有饿狼传说一代,比利也是拿武器的角色真的潮的是隔年出的龙虎之拳一代,开始有集气放大招
但比利设计上也只是攻击判定比较长的角,不像巴洛克有这么多设计
洛克人很多会被打掉身上配件或利用场景攻击的boss阿
而且我说的特别之处也不是拿武器这点,不然快打一代就有用甩棍的英国大叔
可是2代巴洛克基本上被升龙拳吃的死死的 囧一代像高分少女那种机台我还真的只玩过一两次没啥印象
我的重点不是这角色多强,而是他设计上有很多巧思,我觉得满有意思
作者:
orcadan (欧卡丹)
2021-11-08 02:01:00闪避后翻不是后后,是三脚齐按
作者:
tv1239 (路过的)
2021-11-08 02:02:00其实还好 考虑到格斗游戏是从动作游戏来的 动作游戏的花招其实更多样化那个时代有不少格斗游戏其实更像是打王过关的游戏
作者:
nianhua (超浓缩洗衣精)
2021-11-08 02:06:00爬网子超前卫
作者:
tv1239 (路过的)
2021-11-08 02:06:00真的要讨论设计巧思的话 其实我觉得快打二所有角色都超厉害的...(到四大天王为止) 几乎包了大半的玩法
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-11-08 02:23:00
SF2真的放很多创意在里面倒回去玩也觉得是经典
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-11-08 02:29:00快打二所有角色都超厉害的+1
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-11-08 02:36:00快打二之所以经典就是很多设计超前时代, 当年可是1991..1991以前哪有那么多花招, 何况还设计一堆气功虚拟技能
作者: Nfox (Nfox) 2021-11-08 02:47:00
没有采用的人设是个用爪子的巨汉忍者结果变成在西班牙忍术学校学会忍术的怪人