Re: [闲聊] 手游出一堆角色快速过气 与MMORPG相反?

楼主: showwhat2 (华仔)   2021-11-07 16:37:08
※ 引述《jimmy10309 (我的桌子下有躲人)》之铭言:
: 汝提啦
: 随着手游市场大概10年来的发展
: 手游的模式不外乎快速的更新(两到三周) 让角色/强度/环境快速变化来逼课赚钱
: (ex 宇宙神游、公主、这礼拜讨论度很高的转珠)
: 让你没有就玩不了
: 而这样的结果造成手游的美术>>程式以及企划 可以大量外包
: 而以往的单机or MMORPG游戏则是一只角色玩到底
: 但是开放一大堆强化/精炼/锻造 系统 让你强化一只角色
: (ex WOW、旧枫谷、RO、玛奇)
: 以前这类多样玩法的的游戏开发
: 我想应该是程式和企划占很大一部份吧?
: 造成这样的主因是什么?
: 游戏引擎的出现?硬件的进步?游戏玩法受限终端设备?公司追求毛利?
: 如果公司营运游戏必然追求毛利为目标
: 是不是消费者自己导致的?
应该有一些优秀MMORPG,不过我因为语言或是风格问题,所以没有接触。
像是WOW当初同学想带我入坑,但我比较没那么喜欢那种人物风格。
所以很可惜没有入坑,不然也想体会一下以前兴盛时代的WOW有多好玩。XD
我以前玩的一些网络游戏,也都是一个角色培养下去。
要换角色还得登出到角色选择页面换角色,有些麻烦。
而角色培养的成本跟新的游戏相比真的都又贵又花时间。
感觉是很不方便啦,还是比较喜欢可以直接切换角色的游戏。
像是三小侠(永恒冒险),我觉得这种可以培养多种角色互相切换的就很方便。
虽然我只有前期玩玩而已,觉得还挺好玩的,听说后期好像不太妙?
作者: xga00mex (七祈绮契)   2021-11-07 16:50:00
永恒冒险 前几个角色还好 后面练重复刷关很烦
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-11-07 17:01:00
那应该是关卡设计问题,很多设计都又臭又长的,任务也是免费的转职任务是很作业感的在那边刷材料。Orz

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com