※ 引述 《man81520 (火星人)》 之铭言:
: 这个我也很好奇;先不说有些游戏制作人是为了理想与喜好打造游戏世界。
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: 总得来说,游戏“公司”还是以营利为主吧?
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: 虽然很多人都说厂商不做氪金手游,是因为不是什么厂商都有这个知识储备与技术底蕴来
: 制作与营运。
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: 但是氪金这种赌性的人性弱点目前被证实,确实行之有效。
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: 我自己不作为玩家,单纯以理性的局外人来看,游戏不“公司”有什么理由不把这种氪金
: 的商业模式灌输的各大游戏呢?反正商人与企业逐利本来就是正常的(那些有理想的游戏
: 制作人开的工作室除外)
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: 反正上一次的DLC商法一开始大家也是骂着骂着就习惯了,或许氪金氪著氪著也会让大家
: 习以为常。
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: 对于公司企业而言,是因为游戏的定价或是游戏的氪金得到的财报都是一样、一连串的没
: 有人性的数字吧。
:
: 扣除自己身为玩家,不想花费冤大头的钱外,我自己是想不到什么理由去阻止这种利益导
: 向的氪金模式==
:
别的游戏公司我不知道啦,但是如果是讨论任天堂为什么不这样做,那其实已经有答案了:
https://on.wsj.com/2ZYHpO5
简单来说,根据这篇报导,老任不想这样做的原因是怕玩家认为老任是贪婪的公司,然后损
害公司的形象。
所以以龙绊为例,CY那边的人就讲过,如果让他们来做的话,这游戏可以赚更多,但老任不
想。而且老任也没想靠手游发大财,就是赚奶粉钱的定位,虽然他们的IP的确有发大财的潜
力。
他们的担心说真的也不是没有理由,看看EA这公司名声怎么样就知道了,当然你可以说名声
臭没差,钱赚到就好,可是人家就不想。
当然我想还有一部分原因是老任有主机,所以不想手游跟自己主机打架。