Re: [闲聊] 原神刷新全球游戏首年营收排行纪录

楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-11-04 16:32:50
虽然规模小一点,但白猫其实都有做到这些。
角色集体宣传影片,活动有活动影片架活动网站。
每一次的活动,小一点是文字UI风格替换,大一点是整座岛,再大还有对应活动机制。
早一点的时期稍大的活动都有新机关可以玩。
活动玩法也因为早期常常做变化累积了很多种。
不仅活动玩法,针对活动内容也有对应的代入感设计师,比方说打工集宿会看到角色在房子里行动,可以跟每个角色发展剧情,可说是迷你AVG。
又比方说某次以‘BUG’为题材的活动,可以在关卡中遇到一堆‘刻意设计的BUG’,遇到时角色还会吐槽,完全突破原本框架。
角色也是一堆鬼点子设计,各职业的机制已经多到有些操作有YouTuber专门讲解。而角色技能叫出式神类的已经是基本配备了,曾有过什么放招结束产生子机还可以让其他人坐上去BiuBiuBiu超级欢乐。
谈技术的话,白猫在七年前就做到不关机更新,内部bundle拆到角色的细微程度,不需更新到最新版本仍能游戏(未更新的部分进不了)是从未出过版控或服务器问题。看现在一堆游戏都还在整包等十分钟一次载咧。
白猫提供的内容诚意是我玩过大大小小手游,从来没有其他手游比得上的。
不过白猫就是小众啦。
提到白猫大家只会记得战力通货膨胀,以及想申请专利被任天堂告而已。
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 凭心而论,我们先不管课金和营运这两个争议比较大的设计点
: 原神在开发上的认真程度目前应该没有任何手游公司可以企及
: 每3周1-2只新角色,不说角色本身,每只角色都还有自己的配乐和2-3部宣传动画
: 每六周,30个工作天一次改版,每次改版还有自己的宣传片
: 不只是加角色、剧情、地图,而都有新的系统
: 1.1 声望系统、探索度、图鉴
: 1.2 雪山、忍冬之树、留影机
: 1.3 海灯节、机关奇谭、参量质变仪
: 1.4 风花节、数个小游戏、演奏系统、邀约系统
: 1.5 尘歌壶
: 1.6 金频果岛和浪船
: 2.0 稻妻大改版、PS和电脑手机存盘互通
: 2.1 两个新岛、百人一揆、钓鱼系统
: 2.2 新岛、新邀约、新尘歌壶布景和功能扩张
: 上面每次更新都相当于一个小DLC
: 说真的6周一次更新,还要4平台4国语音13国语言同时上线,至今为止还没出过大包
: 做为科技业从业人员我真的无比佩服米哈游的PM、设计师和工程师们
: 原神是不是一个好游戏或许大家自有想法,营运态度等等也是自由心证
: 但客观来说,至少这个游戏在内容的诚意与开发的认真程度与执行力
: 基本跟现今手游完全不是一个等级的
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-04 16:35:00
一样都做得到 不过一家被老任告 另一家没有
作者: sam880022   2021-11-04 16:36:00
战力通膨跟恶意做球伤太大了,老任开吉顶多就是引来吃瓜群众
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-11-04 16:37:00
画面差太多吧 这年代问题 无解
作者: unlimit999 (黑先生)   2021-11-04 16:38:00
比白猫规模大一点,比原神小一点的也有,例如崩崩崩
楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-11-04 16:41:00
告了也和解了。我喜欢白猫也不讨厌老任,途中白猫改过操作、老任缩小过专利范围来增强合理性,各有退让。在我看来就只是商业竞争,而可乐普的确输了而已。
作者: Hfy0920 (Hfy)   2021-11-04 16:53:00
每年伤害都加一个0太厉害了(
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2021-11-04 16:59:00
怪物弹珠元老级限定路西法到现在还是一线角,白猫这个版本op改版直接变拉基
作者: Darkmatt   2021-11-04 17:06:00
白猫真的是满不错的,适合想玩就玩想关就关的人,伤害膨胀太快的确也是问题很大
楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-11-04 17:12:00
不可能改版OP角直接变拉基好吗?又没有角色被Nerf,最起码都要好几个改版,过个半年才会落后伤害。另外每次看到战力通膨的说法我都会回头看TOP榜,基本上都有1/3以上是旧角色。
作者: GTA6   2021-11-04 17:14:00
弹珠路西法GW评价剩7.5 ,一线角是几年没玩..连TFA都跌出前十了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2021-11-04 17:17:00
就强度面相太单一了 只能不断朝打得痛 打得更痛的方向前进
作者: r30307 (RPG)   2021-11-04 17:24:00
白猫出问题的不是程式功力而是最上面的企划RR
楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-11-04 17:28:00
并非只是打得痛哦,光是范围施放方式动作长度移动性就有一堆基本的变化,遑论一些普攻型锁血型反击型之类的特殊玩法。角色变化度极高。
作者: puppy97503 (趴皮)   2021-11-04 17:33:00
白猫帮推一下,不过我自己是3.0后就看淡了XD即便现在已经过了一年多,还是会觉得当初3.0根本乱搞
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2021-11-04 17:44:00
我的意思不是角色技能模组上变化不足 只是在衡量强度时 讲这些只会被反问:所以你十秒可以打几亿?先说 我不赞同只用强度来评价角色 我只是觉得这是白猫很可惜的一点
楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-11-04 17:50:00
那没差吧,只是一个单纯的衡量基准而已,有些角色没上榜我也觉得很顺手,一些上榜的看关卡条件也可能很难用。
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2021-11-04 17:57:00
吸引大多数玩家抽卡的毕竟还是强度 强度方面若只能从伤害的增长来吸引玩家 无止境的伤害通膨也是难免的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-11-04 17:58:00
3.0整个从期待为游戏带来变化,到火大搞一堆毛,再到最后看淡无感....浅井p回来我也退坑了 = =
作者: hlskn531   2021-11-04 20:25:00
制作人还是受制于公司高层想法,浅井再怎么强也没用

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