虽然规模小一点,但白猫其实都有做到这些。
角色集体宣传影片,活动有活动影片架活动网站。
每一次的活动,小一点是文字UI风格替换,大一点是整座岛,再大还有对应活动机制。
早一点的时期稍大的活动都有新机关可以玩。
活动玩法也因为早期常常做变化累积了很多种。
不仅活动玩法,针对活动内容也有对应的代入感设计师,比方说打工集宿会看到角色在房子里行动,可以跟每个角色发展剧情,可说是迷你AVG。
又比方说某次以‘BUG’为题材的活动,可以在关卡中遇到一堆‘刻意设计的BUG’,遇到时角色还会吐槽,完全突破原本框架。
角色也是一堆鬼点子设计,各职业的机制已经多到有些操作有YouTuber专门讲解。而角色技能叫出式神类的已经是基本配备了,曾有过什么放招结束产生子机还可以让其他人坐上去BiuBiuBiu超级欢乐。
谈技术的话,白猫在七年前就做到不关机更新,内部bundle拆到角色的细微程度,不需更新到最新版本仍能游戏(未更新的部分进不了)是从未出过版控或服务器问题。看现在一堆游戏都还在整包等十分钟一次载咧。
白猫提供的内容诚意是我玩过大大小小手游,从来没有其他手游比得上的。
不过白猫就是小众啦。
提到白猫大家只会记得战力通货膨胀,以及想申请专利被任天堂告而已。
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 凭心而论,我们先不管课金和营运这两个争议比较大的设计点
: 原神在开发上的认真程度目前应该没有任何手游公司可以企及
: 每3周1-2只新角色,不说角色本身,每只角色都还有自己的配乐和2-3部宣传动画
: 每六周,30个工作天一次改版,每次改版还有自己的宣传片
: 不只是加角色、剧情、地图,而都有新的系统
: 1.1 声望系统、探索度、图鉴
: 1.2 雪山、忍冬之树、留影机
: 1.3 海灯节、机关奇谭、参量质变仪
: 1.4 风花节、数个小游戏、演奏系统、邀约系统
: 1.5 尘歌壶
: 1.6 金频果岛和浪船
: 2.0 稻妻大改版、PS和电脑手机存盘互通
: 2.1 两个新岛、百人一揆、钓鱼系统
: 2.2 新岛、新邀约、新尘歌壶布景和功能扩张
: 上面每次更新都相当于一个小DLC
: 说真的6周一次更新,还要4平台4国语音13国语言同时上线,至今为止还没出过大包
: 做为科技业从业人员我真的无比佩服米哈游的PM、设计师和工程师们
: 原神是不是一个好游戏或许大家自有想法,营运态度等等也是自由心证
: 但客观来说,至少这个游戏在内容的诚意与开发的认真程度与执行力
: 基本跟现今手游完全不是一个等级的