Re: [闲聊] 原神刷新全球游戏首年营收排行纪录

楼主: alsh (rind)   2021-11-04 13:32:16
完全不对吧
原神几乎没有线上游戏血统
它的本质可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之类)的单机game
从米哈游前一个作品崩坏3也可以看的出来
崩坏3就是把DMC的各种武器拆成一只只角色给你抽
然后中间在技术延伸尝试做开放世界沙盒
这很明显是原神的原始技术积累来源
而且MMO那种固定绑架人时间的游戏过气
原神这种模式刚好迎合手游时代的零碎时间使用
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-11-04 13:35:00
原神是偏向走D2那种房间制,不是MMO真的很自由运用
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-04 13:35:00
技术延伸是真的,实际上都是互相参与开发迭代
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2021-11-04 13:36:00
原神本质就只是把3A单机游戏拿来多平台营运而已
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-04 13:36:00
最早只有模糊构思的时候,崩坏3那个八重村就是试验
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-04 13:37:00
崩三当初很明显就是试验品阿 各种机制都往里面塞
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-11-04 13:38:00
ff14有在改变mmo绑人时间的陋习了虽然战斗比不上wow,至少玩的很轻松自在
楼主: alsh (rind)   2021-11-04 13:39:00
很多韩厂 中厂感觉就放不下过去MMO的经验 一直往MMO去作
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-04 13:43:00
崩三游戏内还能搞出一个开放世界的游戏模式我觉得很厉害,不过原神的确是米哈游想作的方向后续的新作都是这种模式了,沙盒想塞什么内容都可以
作者: hakuoro (hakuoro)   2021-11-04 13:44:00
MMO后面少不了工作室横行 装备等级跟不上 对新手不友善反而觉得这种能照自己步调玩的手游才是真正的消遣娱乐
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-04 13:45:00
他只要想作什么都能做出来,音游 roguelike 塔防那天DOTA活动都作出来我也不意外
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-11-04 13:47:00
米哈游的小游戏完成度都跟鬼一样 别人家可以拆卖了
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-04 13:47:00
多少游戏营运两年连个新玩法都变不出来的
作者: mikelen ((._.?))   2021-11-04 13:47:00
台湾人习惯先问:开一年了,跟得上吗?
楼主: alsh (rind)   2021-11-04 13:47:00
以程式设计师的角度真可以从崩3看出如何长出原神的
作者: mikelen ((._.?))   2021-11-04 13:48:00
注定mmorpg要一直开新服,合服,开新服,合服
楼主: alsh (rind)   2021-11-04 13:48:00
原神连动时跑去崩3看看 真的感觉崩3就是试验场
作者: mikelen ((._.?))   2021-11-04 13:49:00
没多少人想去老服务器被老玩家用一根手指头辗死所以原神各玩各的,反而比较久
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-04 13:50:00
任何后进的手机3d游戏 技术积累都是从主机游戏和gameloft
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-04 13:51:00
因为很多传统MMO比较指向竞争性 自然客群就比较宰
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-04 13:51:00
等手游先驱来的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com