※ 引述《kirimaru73 (雾丸)》之铭言:
: 随便拿一段比较重要的咒语出来好了
: https://bit.ly/2ZMIdFD
: 为何MTG有信心说自己的判例会一致,就是因为它的规则都长成这样
以上那段用比较懒人包的方式来整理会是这样:
1. 咒语或异能上堆叠 (第一动作上堆叠)
2. 选模式 (X选Y的那种)
{宣告费用} (含替代费用和额外费用)
3. 选目标 (必须所有目标都合法)
{分配效应} (如目标的伤害和指示物)
[到此施放计画提出完毕后才检查合法性]
4. 付费
a. 看宣告费用 (含替代费用)
b. 先看增费 (含额外费用)
c. 再看减费
d. 最后看三定法球
e. 使用魔法力异能的小空档 <== 使用魔法力异能的时机:
f. 付费 (不论顺序一次付清) 1. 你有优先权时
2. 你施放咒语或起动异能要付费时给的空档
[到此施放完毕,无法完成则倒回] 3. 有咒语或异能的效应要你付费时给的空档
5. 检查依状态而生的动作(SBA)
6. 触发异能上堆叠
7. 该获得优先权的玩家获得优先权
(以上三个项目都是一进到一个新的步骤或阶段并执行完阶段动作后 或
咒语或异能施放/结算完后固定会接的,也是有人拿优先权之前固定跑的)
然后MTG是完全不需要判例的,这点很多人误解
纵使它行销再怎么乱搞至少规则严谨度绝对是碾压其他TCG(复杂成这样)
新系列以及单卡写的FAQ只是把常出现的问题直接描述结果方便参考而已
嘘 nanami56: MTG的规则各种打脸矛盾判例写一本专门的书没问题 11/03 21:42
→ cha122977: 听起来MTG不是规则复杂 而是卡片效果设计不良 11/03 21:52
认真请教目前有哪些规则无法处理的状况麻烦举几个来看看
我是真的还蛮感兴趣自己还有哪边不够理解的部分要补