[闲聊] 洛克人ZX怎么没像月下那样成功?

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-11-04 04:44:40
如题
恶魔城最早是传统横卷过关游戏
不过在月下这代做出革新 以密特城的风貌开创新局
同样是传统横卷过关游戏的洛克人
也在NDS上搞了一个类似密特城空间的续作洛克人ZX
不过不是像月下那样要自己找路
而是接任务到指定的地区冒险
洛克人ZX发卖后得到普遍好评
https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg
不过没有像月下那样转型成功
ZX只出了两代就停了 只剩炒冷饭的功能
让人不禁好奇 洛克人ZX怎么没像月下那样成功?
有没有西恰?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-11-04 04:52:00
要比也是跟NDS上的恶魔城比如果大家都差不多卖那样 那也很难说是个体问题
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-11-04 05:28:00
销售量不行 还有那个反人类的“打Boss弱点会弱化特武效果”也是ZX系列的一个受批评的点
作者: gekisen (阿墨)   2021-11-04 06:47:00
我觉得zx跟银河城差满多的耶
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-11-04 07:15:00
地图导引做得很差 非常容易迷路
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-11-04 07:16:00
月下神作BJ4
作者: lomorobin (翰)   2021-11-04 07:36:00
ZX那只是半套的恶魔城,单纯把每个线性关卡之间放几道门连着,然后地图又做的很烂,接任务模式也觉得有些别扭,接完还要继续迷路到任务起始位置,就不能直接开始吗…
作者: DON3000 (><b)   2021-11-04 08:05:00
打弱点反而麻烦让我头很痛
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-11-04 08:35:00
我想玩Z5不是ZX
作者: d9123155 (RYO)   2021-11-04 08:35:00
嗯… 那个狮子跟土拨鼠要lv4过我不知试多少次了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-11-04 08:50:00
虽然金属可以修 可是很农....
作者: BSpowerx (B.S)   2021-11-04 09:03:00
ZX机制很白痴阿,我还要先回基地接任务再走到对应地点才有关卡可以打,根本没做成一张的意义
作者: rock2345 (Kiri)   2021-11-04 09:13:00
那个就Z1机制再做大一点而已 玩起来有差
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-11-04 10:18:00
这游戏机制强化越好反而难度变高根本反人类...
作者: kckckckc (KC)   2021-11-04 11:54:00
推Z5 qq

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