如题
恶魔城最早是传统横卷过关游戏
不过在月下这代做出革新 以密特城的风貌开创新局
同样是传统横卷过关游戏的洛克人
也在NDS上搞了一个类似密特城空间的续作洛克人ZX
不过不是像月下那样要自己找路
而是接任务到指定的地区冒险
洛克人ZX发卖后得到普遍好评
https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg
不过没有像月下那样转型成功
ZX只出了两代就停了 只剩炒冷饭的功能
让人不禁好奇 洛克人ZX怎么没像月下那样成功?
有没有西恰?
要比也是跟NDS上的恶魔城比如果大家都差不多卖那样 那也很难说是个体问题
销售量不行 还有那个反人类的“打Boss弱点会弱化特武效果”也是ZX系列的一个受批评的点
作者:
gekisen (阿墨)
2021-11-04 06:47:00我觉得zx跟银河城差满多的耶
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-11-04 07:15:00
地图导引做得很差 非常容易迷路
ZX那只是半套的恶魔城,单纯把每个线性关卡之间放几道门连着,然后地图又做的很烂,接任务模式也觉得有些别扭,接完还要继续迷路到任务起始位置,就不能直接开始吗…
作者: DON3000 (><b) 2021-11-04 08:05:00
打弱点反而麻烦让我头很痛
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-11-04 08:35:00我想玩Z5不是ZX
ZX机制很白痴阿,我还要先回基地接任务再走到对应地点才有关卡可以打,根本没做成一张的意义