※ 引述《knight791211 (三途河的摆渡人)》之铭言:
先丢影片
https://www.youtube.com/watch?v=0wNsgfM1Pq0
: 如题
: 先说自己不是不愿世纪帝国系列改变的老害
: 只是这次4代真的蛮多感觉没做完或是尴尬的点
: 如果有错请指正 可能是我没摸出来
: 1. 快捷键
: 这次没有选单一建筑的快捷键= = 每次要找军营还射箭场啥的 完全找不到
: 果断放弃 玩到后面干脆走到哪盖到哪 市场也是= =
快捷键的部分不论封测还是压测,玩家都有反映
但就是没有改,不过有人去拆档案发现其实是有快捷功能
结果程式码显示false....
: 2. 科技缩图都一样
: 前面几代明明都有不同的缩图 这也简化过头了吧?
: https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
游戏内UI简陋,而且没有任何说明详细数字跟文字的意义
科技树更惨,只有成本跟时间,没有HP 射程 攻击力等相关资讯
还要进游戏慢慢比对
: 3. 单位辨识度有够低 现在我都看武器判断那只兵是啥
: 另外其实单位建模还可以 只是着色方式让人有塑胶感
: 加上武器真的蛮塑胶的 所以被评为玩具兵打架
: 目前单位像玩具这点在对岸直接让一群人退款大骂粪作
黑子个人是偏阴谋论的解读拉
第一种就是战役部分花掉太多经费,导致兵模做不好
hit box极差,当然也可能是水雷多兵做一组惯了(英雄连)
所以单兵做的不好(但英雄连其实也有单兵可以操作ww
第二种就很邪了,为了降低高手在各方面的操作
制作组先在快捷键下手,后面让高手试玩后觉得不够
又继续对建筑学(建筑物不能作为阻挡)
单位辨识度调低(让玩家操作不好选到自己想点的单位)
hit box调整不敏感(让玩家放弃单兵微操,全用A地板)
这样就可以让新手不会被老手欺负的那么惨了
这算是邪道平衡法嘛,当然以上纯属臆测
: 4. 在混战中拉兵很困难
: https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
: 下面状态列直接简化成这队有什么兵 没办法点血少的
: 你可能会想 不然直接点单位嘛! 也点不到= =
: 因为你点到别人的武器就点歪了
: (恩 然后状态列所有东西颜色都一样...
同上,不多说
: 5. 我不知道为啥没办法选玩家特定颜色 出bug吧= =
: 我还特定去设定改过 结果毫无反应
: https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
几P色不管用,连嘲讽语音系统都拔了
还我语音!!
: 6. 小地图看得很累 也不知道为什么 就觉得辨识度很低
: 明明水雷之前的英雄连队二也不会这样子
同第3点,不多说
: 最后还是讲一些优点
: 1. 影片很好看 这不是世纪帝国是国家地理频道吧!?
: 2. 音效很猛 甚至能听出敌人是从哪里过来的
: 然后单位也会发出音效说有敌人
: 3. 会战打起来很有画面
: 个人感想 这游戏完成度大概只有50%
: 如果剩下50%有补回去 就有值1499这个价格了
: 不过小弟发现许多第一次玩世纪帝国系列的玩家觉得这次做的很棒说
: 所以说在推广RTS受众方面至其实算是成功?
: 大家觉得勒?
个人目前只推steam两小时内跟xpg
等冬特在考虑入手steam
这种完整度的游戏拿出来卖1499
该有的基本功能没有,编辑器也没有
平衡还极差(看看法兰克....
不要到时候还要DLC才有上面提到的那些功能就谢天谢地了
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