Re: [闲聊] 机战30有些细节到底发生什么事了??= =

楼主: KQ12 (飞翔零号)   2021-10-29 13:07:46
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 看到推文说到风花雪月破百万嘛....
: 刚好顺手有玩SRW30, 想嘴臭一下
: https://i.imgur.com/wCLx91p.png
: 久久没玩SRW
: 朋友STEAM有买就借来玩一下SRW30
: 开最难的模式, 感觉大概跟FE的普通难度差不多
: ...队长级的会比较难打,有风花雪月超难的水准
: 说到FE
: 我是觉得会成功的很大因素还是老任拉
: 近代的圣火降魔录开始逆推
: 3DS的if 觉醒 echoes 有玩的人就不多了
回这一篇有关FE部分的问题。因为有关FE这款的成功被倒因为果了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=5329
这里面有历代FE的销量。
如果扣掉3DS之后的作品,可以看出卖最好的是SFC时期的两作
分别为纹章:78万套、圣战系谱:50万套
在其后续的系列作销量都仅在15-38万之间,NDS的两作也仅各有28万而已
更别提在GBA烈火之剑后的FE系列都有在欧美进行贩售。
就可以看得出FE在老任旗下的销量并不好看。
因此老任在3DS时期,对Intelligent下了最后通牒令:下作卖不好,就滚蛋!
https://reurl.cc/95bL5d
社长が讯く‘社长が讯く‘ファイアーエムブレムif’’
下面节录自任天堂社长讯访谈FE制作组:
山上
じつは前作の‘覚醒’は
シリーズの最后のつもりでつくったんです。
岩田
ええ・・・。
山上
当时の営业本部长の波多野(信治)さん(※27)から、
“‘エムブレム’シリーズは、数字があまり出ないから、
 これが最后だぞ”と言われて、メンバーにも
“もうこれで终わりと言われたから、
 悔いのないように、やりたいことを全部诘め込もう”
と言って、“おれはこれがやりたい”
“自分はこれがやりたい”というのを积み上げていって、
その结果できたのが‘覚醒’だったんです。
岩田
“悔いのないように”と言っていたのは
わたしも覚えてます。
山上
その结果、けっこう売れたんです。
岩田
久しぶりに大きく盛り返すことができましたよね。
海外ではいちばん売れた
‘エムブレム’になりましたし。
山上
そうですね。すると波多野さんは
手のひらを返したように言うわけです。
“次はいつできるんだ?”って。
上面就提到老任当时的营业本部长直接讲很白:
"FE系列销量的数字都不怎么样!!"
要Intelligent有心理准备,下作销量再没起色就当最终作了。
制作组在这种情况下也就干脆放飞自我了。
"既然都有可能是最终作,那就作出一款自己不会后悔的游戏吧"
因为如此,最终出来的"FE:觉醒"销量打破所有人的眼镜。
单单在日本就售出了约50万套,而加上海外最后总销量是193万套。
而且在欧美大受欢迎。(FE是觉醒才开始在欧美大受欢迎)
虽然这点让制作组无法理解就是了(因为当初只想说日本能卖就好)
https://reurl.cc/XlaNqM
それでも2013年に3DS向けに発売した‘ファイアーエムブレム 覚醒’の92点には及んで
いない。しかし、‘覚醒’が出た顷は“FE”自体に新鲜味があった海外の事情を思えば
、それから评価が徐々に渋くなるのは仕方ないのかもしれない。
: 另外老任销售策略也改变, 打广告不遗余力
也是因为觉醒卖得好,交出了漂亮的成绩单让老任刮目相看才有这等待遇
同样节录于社长讯:
山上
“えっ、最后じゃなかったんですか?”と闻くと
“当たり前だろう。営业というのはな、
 売れたら、すぐ次と言うもんだ”と言われまして・・・。
それで、インテリジェントシステムズのみなさんに、
“えらいこっちゃ、すぐに次をつくらなきゃいけなくなった”
という话をしたんですけど・・・。
觉醒卖得好之后,任天堂营业本部马上就通知制作组下一作该赶快准备了。
而IF伴随着觉醒的好成绩,最终销量约184万套。
但再下一作的另一位英雄王的销量就不行了
只能查到日本首周销量是13.5万套。
觉醒能受欢迎并大卖,完全出乎任天堂与Intelligent的想像
老任当初并没有替觉醒作什么广告,
毕竟历代系列的销量都普普,而且觉醒还被宣告可能会是最后一作。
老任自然不会花费太多精力在上面宣传,觉醒也没有卖什么女角。
封面还是杉田配音的库洛武。
但就是这样一个看似要被放弃系列作,制作组却自立自强把它救了回来并带上高峰。
没有觉醒、IF这两作的努力跟销量。
风花雪月连出现都不可能会出现。
而且欧美评价最高的是觉醒,风花雪月只排在第二位。
制作组的努力被你用卖女角、跟金主是任天堂这样简单带过
我觉得这样是很不公平的一件事。
: 谁叫他老爸不是任天堂
制作组不自立自强的话,机战就算在任天堂旗下也只会被任天堂宣告战力外。
任天堂砍不会卖的游戏也是不手软的。
最近卖得非常好的NS桃铁,
当初也是原制作人自己跑去任天堂谈这个合作案,让老任同意出资作游戏上NS。
制作组也是交出了够格的成品,让玩家看到才有了大卖这种事。
玩家也不是傻子,大家也知道辛辛苦苦赚来的钱就是要花在有价值的东西上面。
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 13:22:00
从苍炎玩到if我都满爱玩的...风花不喜欢
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-29 13:24:00
推,
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-29 13:25:00
我觉得他老爸是任天堂这IP只会加速消失
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-29 13:25:00
推历史SRW是老任的话 老任只会问你怎不做好玩的游戏
作者: bear26 (熊二六)   2021-10-29 13:27:00
是说FE老粉的我是没有明显感受到觉醒有什么和以前不同的大卖要素简单化 和玩家自己捏人 我记得更早之前就有了剧情也还好难道是觉醒妹子比较香吗换了绘师和立绘就完全不一样吗
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-10-29 13:30:00
所以你看连制作组自己也不知道为什么会卖阿XD
作者: bear26 (熊二六)   2021-10-29 13:31:00
我入门做是红白机的另一个英雄王 所以我觉得重制的不差喔 那时候没有副标题 就是外传而已FE大多的系统就是原始的黑暗龙光之剑以及圣战两作奠定的后来就是融合这两作的特性在搞花招
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 13:36:00
以我个人喜好,还真的就差在画风而已
作者: ringtweety (tark)   2021-10-29 13:37:00
真的不晓得啊 不然就不会把觉醒当最终作 也不会因为卖得超乎预期就让它继续活下去 差在哪IS跟老任也想知道
作者: rh44442002 (一道光)   2021-10-29 13:40:00
只玩过风花还有fe无双,真的是人设让我对觉醒角色比较有爱...
作者: r30307 (RPG)   2021-10-29 13:57:00
个人认为觉醒在气氛渲染上作了不少努力 例如适时的切入动画 BGM从大地图与战斗中的顺畅切换等
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2021-10-29 14:23:00
玩家不是傻子.辛苦钱当然花在心头好上
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-10-29 15:16:00
觉醒的战斗演出也很不错,如果有去看过苍炎的轨迹和晓之女神,你会觉得觉醒的演出很不错
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-29 15:27:00
所以觉醒跟IF哪时上NS,任天堂,火纹也是你的孩子啊!
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2021-10-29 15:51:00
觉醒作为可能是系列最终祭典作的情怀卖很大那时有不少老玩家被借用旧作世界观与角色的噱头吸引回锅第一弹DLC完全是为了压榨老玩家的钱包没在演
作者: safy (Ty)   2021-10-29 16:04:00
枪大你竟然出现了...你一发文我压力山大= =
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2021-10-29 16:40:00
呃...算啦想想我的推文其实也满主观的 难度这种东西受很多因素影响 能力值,配置,武器道具,能否存盘或重来过关条件等等 每作都不太一样也不能一概而论风花雪月我最不满的是浪费太多时间走路跟重复相同的事难度倒没啥意见 毕竟有个更下限的觉醒在 现在标准放很低风花我第一轮HARD经典就16X小时所以或许也不能当参考...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-10-29 16:52:00
难度我也觉得主观,不过现在都能调整还好
作者: zeromxg0 (零)   2021-10-29 18:46:00
难道是因为觉醒是原创主角的关系吗@@

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