看到推文说到风花雪月破百万嘛....
刚好顺手有玩SRW30, 想嘴臭一下
https://i.imgur.com/wCLx91p.png
久久没玩SRW
朋友STEAM有买就借来玩一下SRW30
开最难的模式, 感觉大概跟FE的普通难度差不多
...队长级的会比较难打,有风花雪月超难的水准
说到FE
我是觉得会成功的很大因素还是老任拉
近代的圣火降魔录开始逆推
3DS的if 觉醒 echoes 有玩的人就不多了
风花雪月的战斗画面好吗?
人物基本上换职业就是身体比例调整的接头霸王而已
战斗基本上都是兼用卡
最后还不是关战斗画面
剧情, 恩, 还可以, 狗血偶像剧, 帅哥美女不爱看
设定, 恩, 到现在都结束超过一年了, 设定集还孵不出来
草木原脑内万年大设定, 我听他再放屁
随着时间的推演, 跟风玩家该闪都闪以后
FE综合版普遍的认知也是他只是有刻世界观, 但也只是作到有刻而已
毕竟会在综合版聊天而不是风花雪月版的老外, 玩过历代作品的还是比较多
作品好跟作品坏
只要不是大爆炸
粉丝都会无限的给厂商一个机会
那个狗屎一般的散步
照行程一直把人拉出去吃饭
任何技术层面的QTE发呆钓鱼
= =
风花雪月, 我玩了250小时, 没有睡着放著
顶多初见超难通关玩一玩+各路线全通而已
要周回练角这种事情我宁愿去玩FEH
总之除了练到超屌超强这件事情我没作外
系统该摸的都摸了
单纯就SRW30这款游戏来说
就算不看战斗画面,
他还是比风花雪月好玩啦
养成也还算自由, 也能保有自己的机体和角色的特色
队伍摆阵也比风花雪月有趣多了
再怎么说画面偷工之类的, 那是因为SRW还有得嫌
风花雪月那个战斗画面,真要我说的话
我宁愿把那堆背景杂鱼通通拔掉, 浪费一堆硬件性能算这个
当然SRW30后面会不会平衡性崩坏,我还不知道
但说穿了
这个时代, 机器人动画已经没有像往年一样的热度
比起卖机器人, 卖驾驶员(女)搞不好更赚的时代
SRW不会因为近年一个机器人动画大红而大卖
相对的, 老人只会流失不会增加
这道理大家都懂
而风花雪月为什么会大卖?
先扯回到觉醒救活IP这件事情
推荐导读
https://god-bird.net/research/fehistory.html
不就是因为NS大卖
任天堂这IP大红
苍炎轨迹和晓之女神都比风花雪月好玩啊
但销售量就是17.1万和17.8万
苍炎是Gamecube的, GC要背锅就背
晓女是当年红透半片天的Wii, 销售量不就烂到爆炸
相对SFC时代的圣战卖到快50
在游戏玩家人口暴涨的时代, 风花雪月在日本国内也只有58万
国内卖最好的还是if, 因为他把游戏拆成两片+DLC来卖
所以if是很厉害的作品吗?
是拉, 某方面真的很厉害啦
老玩家你们回想一下, 把自己的意识抽离到10年前那时候
老任是有砸多少钱替苍炎和晓女宣传?
另外老任销售策略也改变, 打广告不遗余力
例如动画疯当免费仔, 打开都是那个女人在那边喊进军
风花雪月真的要说的话, 他是欧美那边红起来
日本这边就只是一个正常发挥而已
至于欧美为什么会红?
不就是因为NS大卖
加上任天堂这IP太强
回头来看看版权SRW
欧美市场也打不进去,理由也不多说
而且日本国内也没有什么能挑大梁的新作品
当然打这么多
就算我觉得SRW30 比圣火降魔录风花雪月好玩
但事实上很多SLG不输给风花雪月, 但是都卖输阿...
谁叫他老爸不是任天堂