Re: [讨论] 手游的设计到底要玩家每天花多少时间

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-28 10:02:18
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 我现在玩FGO、公连、原神、碧蓝航线
: 只有四款,但是我每天晚上几乎都给这四个游戏
公连跟FGO我没碰
不过原神的话,比较少有需要每天上线赶进度的活动
大多活动你可以积到假日在一口气突破就是
虽然花费的时间不会少到哪,至少工作日可以只处理树脂跟每日
碧蓝我是真的弃了,就算有自动战斗系统,农的程度还是很要命
如果是只玩碧蓝的话,可能还没有太多问题
但我同时还玩剑与远征跟守望传说原神,这问题就很大了,毕竟
能用的手机只有一台。
想想当初会弃舰娘玩碧蓝也是因为舰娘太农的说。
: 不然就是做了别的事然后活动就农不完
: 到底手游设计要玩家一天花多少时间
: 突然觉得当初不知道手游的时候
: 真的比现在惬意很多
: 像我现在就在公连出刀…
也不是所有手游都想把玩家绑在线上,只是绑得越深留存率就越高
一来玩家没别的时间玩新游戏,二来上线人数数字也漂亮
当然如果游戏本身体质跟营运不好,那这么农只会让更多人更快退坑
老实说我很少看到游戏会一开始就逼玩家农的。
正常情况是随着游戏开放的东西越多,玩家越需要花时间去农。
但这几年感觉很多游戏在农这件事上已经搞到丧心病狂的程度
国产的手游,如境界之诗,我都可以说是农界之诗了,也是因为太农才退坑。
农度高到一个程度时,就算游戏难度再低也会让人却步。
我觉得守望传说就做得不错,主线到一个程度后就可以副本扫荡
之前还要花半小时去农的关卡,现在扫荡一下半分钟就没了,简单又迅速。
最近我在研究伊苏六手游,想看看套皮手游到底进化多少
不得不说在上班打卡的境界上,这可能已经做到极致,几乎每小时都有小活动
可以让无所事事的玩家永无止尽地挂机(对,大多自动寻路自动战斗)
可以说比RO新世代手游做得还要更过分
(RO我弃坑了)
除此之外,为了鼓励玩家社交行为,各种交流任务,有积分或代币可以换虚宝
可以说能够沉浸的深度颇深。
虽然大多是在挂机,但注意力很容易被占走,虽然套皮游戏很多人排斥,但
真的喜欢套皮游戏的人我觉得是很容易上瘾的。
真要讲占时间,像这种一堆小活动又可以自动挂机的游戏恐怕才是最占时间
的,也很吃电。
珍惜生命,最好就远离手游吧,尤其是套皮手游。
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2021-10-28 10:06:00
碧蓝什么 幻想 航线 档案?
作者: anoelleona (国见辰)   2021-10-28 10:09:00
我手游大概抓一款30分钟内吧,原石4个每日跟150体换浓缩打秘境或地图王,活动就假日打个能拿原石就停了,稻妻地图也不太跑了,会看steam有什么独立游戏好玩
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-10-28 10:13:00
想到方舟还在逼人看录影带 还要手动接关 真搞不懂为啥我还玩得下去==
作者: sket360ip (fu)   2021-10-28 10:21:00
我碧蓝玩两年还卡第7章 这次改版才打到第9 几乎没在玩不过角色跟直购造型实在太香了XD
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-10-28 10:34:00
我航线也都没在打主线 现在好像在10-1
作者: aaice (Best of Me)   2021-10-28 11:55:00
碧航活动从来没有奖励全拿完过 基本上要全奖励是有点农也要一直上线领远征送的油 不过为了瑟图还是每天上去点一下

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