https://www.famitsu.com/news/202110/27238711.html
- 家臣会在内政指令和战功获得中逐渐地出人头地。
当取得了一定程度的地位,作为玩家的大名就可以用“知行”指令给予他领地。
被“知行”指派领地的家臣将会代替玩家大名,自行决定发展领土和城下町。
这就是以前的军团长不是吗
- 在这个过程当中,有可能会和国境附近的事例发生小规模冲突,甚至演变成战争。
在小规模冲突发生之后全面开战还是避免冲突,考验作为大名的智慧。
除此之外大名可以用“主命”指令告诉家臣他的目标,并且下令执行。
一边把领地分封给信赖的家臣处理,一边要如何统筹各领地的战力,考验玩家的智慧。
信长[主命] 猴子去打中国,权六去打北陆,稍息之后开始动作
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论功行赏
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知行
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自主行动
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主命
- 在本作当中,也会有拿出自己的想法来提案的家臣,
以“具申”的形式给玩家大名给玩家各式各样的建议。
“具申”的内容包罗万象,包括武将的登用,领地的支配扩大,开发投资,
国人众的怀柔等各式各样,家臣会根据当下的情况提出他们认为最好的施策。
虽然大部分都是有助于视力发展的建议,但是持有金钱和能动员的劳动力是有限的,
什么是优先应该做的,作为一个大名必须冷静地审度判断。
这不就是奉行吗
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具申
- 玩家大名将领地用“知行”分封出去之后,仍然可以在直辖领地亲自建设城下町,
进行各种开发去增加收入。
大名也有权限发布能够影响势力整体的“政策”。
透过实施“政策”,领地内可以建筑特殊的设施,领地内的石高也有可能大幅提高,
可以获得各式各样的恩惠。
其中也有特定的大名才能使用的专属“政策”,呈现出各势力的独特性。
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城下设施
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郡开发
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政策
乐市乐所、织田家又要靠着特性爆打其他家了
- 本作中城主会作为部队长,而周边的领主将会联袂出阵,
根据武将的组合部队的强度会大相迳庭。
所以你可以考虑截长补短,互相弥补的部队编制,
也可以考虑在羽柴秀吉底下配置竹中半兵卫和黒田官兵卫,这种史实的重现。
这也就导致了在给予“知行”时,哪个城主是隶属于哪个领主底下,是很重要的事。
在人事考量上必须要同时考虑内政建设和部队编制两个面向。
- 此外,城主作为部队长的部队,可以和各不同的单位连携进攻,
决定要由哪条路线攻打目标城池。所以控制周边越多的县城,要攻陷主城就会越容易。
进军路线也会影响到武将们间连携的出现。
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部队编制
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出阵
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国境冲突
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战略
信长:分兵打县城还要你教我啊(观音寺城之战
感觉都是以前出现过的机制,然后重新变成一个新的系统
不过重点还是在于做得好不好吧
还有,我分封出去的家臣,应该要反叛啊,
先前这个制度被吐槽的就是分封出去永远忠心耿耿,明明战国超多背刺的
不会背叛我的十兵卫我可是不封的喔