Re: [闲聊] 外挂对游戏有什么影响?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-27 15:14:16
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: (为免触犯板规 请勿具名特定外挂)
: 前几篇有讨论汉化组对ACG的影响 有好有坏
: 那么G里面的外挂呢 不晓得对游戏公司而言是Z>B还是B>Z?
: 以前认识一个中国来的同学 他很爱玩FPS类游戏 例如OW、APEX
: 可是他只会开外挂 如果发现游戏把外挂禁掉他就不玩了 换下一款能开外挂的游戏
: 养成类游戏也是挂机挂好挂满 我个人认为这比挖矿还浪费地球资源
外挂定义就是非游戏原本设计的挂件程式
有些外挂是为了增加游戏体验没错。
有些外挂是为了处理游戏本身的bug,这个也没错。
但有些外挂不是这样的,就是你说的那种外挂。
极端破坏他人游戏体验,破坏游戏公平性,让多数人会不爽到不玩的外挂。
: 美国这里很多聊天课 刚好某次课堂上讨论过这个议题
: 这位同学的说法是 游戏公司自己设计的不人性 外挂让手残玩家如他也能享受乐趣
: 我反问这样对其他玩家公平吗 他说:
: "你不爽的话也能开啊 我们国内大家都是这样玩的"
对,曾经中国的吃鸡大赛有过一次诸神之战,有兴趣的可以找关键字去看那影片
非常有趣,我不得不说当到处都是神仙的时候,其荒谬的程度已经超过了游戏本
身带来的乐趣,极具观赏性。
: 请各位不要看到这就开始砲轰某国 我相信他个人的言论不能代表全体
: 只是统计上来说某些文化可能真的比较偏向这样
: 前面有人认为汉化组助长了推广ACG
: 那我就在想 是不是外挂也助长了很多游戏的人潮?
我不用拿数据来说,我用逻辑来说就好了。
拿外挂这件事,肯定是少数人才会做的
这类人通常不是来享受公平竞争的乐趣,它们的道德观是有缺失的
因为是少数,所以它们的行为是牺牲多数人的乐趣来让自己快乐
这种情况下,你说留住外挂可以助长游戏人潮,这是不可能的
因为放纵外挂的结果是,离开的人远比留下的人多
更别说在某国,外挂是要收费的,免费的外挂的确也有,但免费的外挂
性能就一般般,破坏不了什么游戏体验。
天真的人才以为免费的外挂很好用,现在已经是外挂自成产业的年代了,
真正能存活的外挂,要吗收钱要吗有木马。
能够靠外挂爽的人终究是少数,不会是多数。
看完诸神之战后我只觉得,原来外挂还是有分等级的,原来自以为拿免费外挂
可以开心玩的人,还是会被花钱买神外挂的人杀假的。
这终究是资本的社会,无课的也只是课长的陪练。阶层是存在的,终究只有少数人
能一直快乐下去,多数人到最后不是被气到不玩,就是被气到不玩。
你那位朋友说不定就是某个外挂工作室的股东也说不定,不然不会说出这种论调。
: 以前好像听过游戏公司认真砍外挂 结果砍完玩家也都跑光了..
: 内挂也没啥用 因为永远会有更强大的外挂
: 是否对现代游戏公司而言 只要外挂没把魔爪伸向转蛋/商城 就不太想管
: 毕竟外挂使用者也是潜在消费者这样?
其实不是,现在的游戏公司学会的不是抓外挂,而是让外挂没办法那么好用
你开外挂,只要不是牵涉到修改数据的层面,大多对其他玩家影响不大
尤其是手游,根本是一堆外挂功能被公司抄袭来做成内挂,还不用付智慧财产权
使用费,根本超爽。
自动寻路?自动打怪?这是标配。
关特效,关名字,这也是标配。
哪天商城出现课长专用清服务器道具,我都不意外,不是听说哪个公司申请专利了?
至于FPS游戏,吃鸡类的就比较麻烦一点,不过那种不是说不能抓
未来人工智能发展越来越强,迟早会出现人工智能裁判专门抓外挂的
外挂工作室能不能活下去都还是个问题
至于那种不靠外挂完不下去的玩家,就说了无课没人权,想要无敌乖乖课钱好吗?
外挂不是永远的,课金商城才是。

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