Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 09:45:47
※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: FPS一堆人玩成那鸟样还不是玩得很开心
: 讲是这样讲,这十年看起来
: 还真的就没有公司想对即时战略做一些改良
: 推出跨世代的游戏
: 所以即时战略整体来说,应该就算是凉了吧?
我偶尔还是会拿出红警二或星海,或者魔兽争霸三这类老即时战略玩
不是玩对战,就单纯解任务。
对战的话你不紧绷打太难了,很容易就被打爆,紧绷打又太累,打不久。
解任务的话还可以看剧情,难读也能调整,就蛮轻松的。
我觉得其实即时战略并不是没有改良,而是变种了
像Dota,Tower Defense这类的,我记得没错的话都是从
地图编辑器玩家自建出来的,后来才慢慢发展成现在的LoL,或者
手机上的塔防游戏。
但因为是已经变种太多了,虽然考验玩家的反应力造成压力的本
质不变,可就是简化了不少东西,只能当成别的类型游戏来看。
的确太复杂是即时战略的问题,不管是玩家追求极限还是设计者追
求平衡,过于复杂的设计都会耗费大量心神,以至于拉高了入门门
槛,就不好卖不好推坑。
我是觉得这就变成一个矛盾的点,简化改良太多是否会失去游戏的
原味?甚至只能当成另一类游戏来看?但不大破大立,即时战略游
戏可能还是不妙吧。
啊不过老的即时战略剧情真的不错啊,能从上帝视角去做各种考量
要是即时战略游戏也能有多重结局就好了(这是大坑。)
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-25 09:47:00
所以最后平衡出来就是dota型的,控英雄就饱了 别控兵
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-25 09:47:00
我觉得你的论点是不错啦,但前面都已经提过了...
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:49:00
其实执政官模式还不错,一个控兵一个控资源营运,压力小很多而且也有队友可以怪,在当红的时候出说不定更有机会
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2021-10-25 09:51:00
RTS已经超过我大脑多工的最高负载
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-25 09:52:00
手游 clash of clans就不错 拆2部份 不会那么累
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-10-25 09:53:00
突然好奇 有没有RTS型的H GAME
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-25 09:53:00
不过玩到后期也是觉得超累就弃了 没课打太慢了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-10-25 09:53:00
本来大帝国要做成rts的样子 后来放弃
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-10-25 09:54:00
有些人就是喜欢在即时战略盖房子阿,就像我一样
作者: nornor0415 (FHD)   2021-10-25 09:57:00
H GAME玩家都只有一只手 是要怎么玩RTSy
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 09:57:00
楼上XDDD
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-10-25 09:57:00
红警二外国有自制生存模式地图 防线盖到爽
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-25 09:57:00
进入贤者时间之后手速会变快吗
作者: MOONY135 (谈无欲)   2021-10-25 09:57:00
我都单机然后盖盖盖 最后砍爆建筑物纾压
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 09:58:00
会抖,点不到兵
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-10-25 10:00:00
喜欢盖房子的可以玩百万僵尸系统的 td加建筑最近也有一个中古风和科幻风的要出
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-10-25 10:00:00
我自己玩战役 也还是觉得真要玩起来 人整个很绷紧呀
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-25 10:03:00
RTS最后也走向单机PVE了 现在满多这种游戏的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-10-25 10:04:00
不过盖房子我比较喜欢世纪帝国的 市容好整XD
作者: Yan239 (彦)   2021-10-25 10:05:00
COH我都载那种一条桥的地图,然后机枪迫砲反坦砲榴砲,抵御德国坦克进攻,好玩,RTS未来就是别电竞才发展的下去
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-10-25 10:08:00
剧情来说星海一真的成功 还拿游戏剧情奖 跑一跑都很有感
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 10:10:00
星海一三族都有内部互搞当然好看,二代只有人类有
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-10-25 10:12:00
剧情跟地图编辑器就可以卖很多人了吧
作者: Arnol (还是太浅了)   2021-10-25 10:28:00
星海很好看啊
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2021-10-25 10:32:00
魔兽三夜精灵第一关有彩蛋,米夫可以用闪光直接找到伊利单,开密技砍爆之后,有不同对话,应该也算多结局XD
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2021-10-25 10:35:00
出个课金辗压或抽SSR英雄暴打的年轻人就会玩了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-10-25 10:52:00
可惜星海2的地图制作暴雪自己策略错误玩爆了…
作者: pimba17 (肥宅)   2021-10-25 13:49:00
老头子我有去尝试暴雪英霸,但我发现队友雷,队友不可控,比星海控一堆兵难多了
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 14:29:00
斗塔我只碰魔兽三国,玩到最后我只会玩马岱:X
作者: hayate65536   2021-10-25 15:45:00
我也很喜欢打红警单机,做的很好又不会难,最近有人在弄反转模式叫Flipped Missions,把剧情模式的阵营全部交换、大量改造又增加难度,没有改单位造型,很接近官方制作的等级,非常好玩,目前看过最优秀的非官方战役

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