※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: FPS一堆人玩成那鸟样还不是玩得很开心
: 讲是这样讲,这十年看起来
: 还真的就没有公司想对即时战略做一些改良
: 推出跨世代的游戏
: 所以即时战略整体来说,应该就算是凉了吧?
我偶尔还是会拿出红警二或星海,或者魔兽争霸三这类老即时战略玩
不是玩对战,就单纯解任务。
对战的话你不紧绷打太难了,很容易就被打爆,紧绷打又太累,打不久。
解任务的话还可以看剧情,难读也能调整,就蛮轻松的。
我觉得其实即时战略并不是没有改良,而是变种了
像Dota,Tower Defense这类的,我记得没错的话都是从
地图编辑器玩家自建出来的,后来才慢慢发展成现在的LoL,或者
手机上的塔防游戏。
但因为是已经变种太多了,虽然考验玩家的反应力造成压力的本
质不变,可就是简化了不少东西,只能当成别的类型游戏来看。
的确太复杂是即时战略的问题,不管是玩家追求极限还是设计者追
求平衡,过于复杂的设计都会耗费大量心神,以至于拉高了入门门
槛,就不好卖不好推坑。
我是觉得这就变成一个矛盾的点,简化改良太多是否会失去游戏的
原味?甚至只能当成另一类游戏来看?但不大破大立,即时战略游
戏可能还是不妙吧。
啊不过老的即时战略剧情真的不错啊,能从上帝视角去做各种考量
要是即时战略游戏也能有多重结局就好了(这是大坑。)