Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: Athanasius (倒数)   2021-10-25 09:16:49
简单的说就是观赏性
20年前实况都还不知道在哪时
RTS类游戏盛行,MMORPG类的OLG也刚萌芽
那时候光是“多人连线”就不知道吸引多少玩家目光了
不然怎会一堆骨灰老玩家会热衷几乎只有文字的Mud
RTS一出来那时候区网宿网连线到天亮的是常态
玩家基数一多,自然就开始有金主办竞技,那时候“电竞”名词才刚出现
多人连线+电竞,把整个RTS推向高峰
直到WC3自制地图的Dota类游戏出现,衍生出MOBA类的游戏出现
上面几篇文章就已经有说
一来是单操比较容易上手
二来是游戏时间比较短 (是指和AOE2相比,当然SC和WC3的1v1正规战时间也不长)
三则是一次可以10人享受,还可以当英雄逆转Carry (正规只要一家崩几乎全崩)
所以几乎把玩家拉走,自然就如上面所说
然后这时候实况兴起了,Dota(MOBA类)+实况+电竞活动 = 胜利方程式
RTS呢?一来如果不是很懂游戏的,看不出操作细节,观众会觉得很无趣
加上实况主手都来不及了,自然没时间讲解+打字嘴砲队友(没有温泉时间)
整个观赏性不如Dota (MOBA)
没有实况+没有金主办比赛=没有新手想加入=玩家基数下降恶性循环
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:23:00
RTS实况还是要看两方连麦互嘴,或是有观战者说话比较好
作者: gekisen (阿墨)   2021-10-25 09:23:00
1对1没有战犯没有大腿 输了只能怪平衡 啊种族又这么少 怪一怪没东西怪了只好删游戏了阿
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:24:00
笑,单纯爬天梯打的话就要靠自己发病
作者: gekisen (阿墨)   2021-10-25 09:29:00
简单来说就是学习成本和收益差太多啦 格斗游戏都如此了何成本更不符合收益的rts 打一打都变观众很正常
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-25 10:05:00
但是我带我老婆去看sen的比赛配上师哥解说,回来他说很精彩,他之前也没看rts

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