Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-25 08:15:03
※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之铭言:
: 其实挂掉之后或对面快死光之后放空时间很多
: 相比之下星海魔兽3
RTS会全程紧绷就是因为你要考虑太多东西。
生产流程,盖房子建筑学,
那只是基础,只要一直重复变成肌肉记忆你也可以很快。
控兵微操手速是一个门槛没错,但是在这之上还有太多的细节。
要知道现在面对什么种族,你的标准化流程要产生什么变化,
是先盖哪一座建筑,先生产什么,WC3的话还要考虑你要出哪只英雄。
对面可能会出什么英雄,对面如果出相克你初期兵种的单位,你要怎么应对
你要知道普通穿刺魔法攻击和装甲的互相对应关系,
不只是自己的单位而是你要知道全游戏所有单位的装甲和攻击型态,因为可能会碰到
你要先研发哪个科技,对方是什么种族他可能会出什么,然后根据侦察结果再做调整
对方出穿刺攻击单位的话,出空中单位的话,
我是要出什么单位去反制,对方看你出反制单位他可能也会调整,然后你再调整
不断的侦察,预判你的预判
矿点,资源,CP点,位置情报是最基础的随机要素
然后你带不同的英雄和不同的单位,杀死中立怪得到多少经验,英雄升级还要多久
跑图流程如何,得到什么宝物,是回血戒还是力量手套,要继续吃下一摊还是回家回复,
要不要去偷Rush对面初期经济,这样的血量胜算有多少
对面会不会在开二矿矿点,要不要去截击,
对面会不会来偷自己家,看不到对面的大单位,他可能会在哪里,
都是游戏中一瞬间的事,你要综合现在的战力消长,双方的位置,
对方和自己的经济状况,单位剩下的血量,部队相生相克的关系,对方英雄的强度
然后瞬间更改你的各种决策,生产不同的东西,研发不同的科技,
乃至于同时还要指挥英雄带士兵和对方短兵相接,特别是WC3死掉一个单位差非常多,
你必须全力保住自己的哪怕一个村民,一个农奴。
面对势均力敌的对手,你开场被偷掉两个农奴,几乎就已经是颓势。
即使你脑袋观念想法跟的上,慢慢的手也会迟钝,
专注的时间也会变短,发现没办法50分钟都持续烧脑,打一阵子就想滑一下ptt
这是一个会很明显察觉自己老了的游戏。XDD
作者: s921619 (麻糬)   2021-10-25 08:18:00
真的 紧绷打完一场后 可能就累了 wwwwwww
作者: wedman (維麵)   2021-10-25 08:19:00
我连poe打一张图都要休息五分钟了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 08:23:00
这就是为什么d3有人玩 两三分钟一趟满地光不好吗
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2021-10-25 08:24:00
RTS类也是少数选手会嫌特效太花的对画面的依赖度低像在下棋
作者: AAAntou (AAAntou)   2021-10-25 08:26:00
SC2流程就那几种 对游戏不熟才会想那么多吧
作者: allen017 (allen)   2021-10-25 08:27:00
对选手来说实用性大于观赏性啊 但是比赛赛事方会尽量开满特效对观众其实没影响
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 08:27:00
首先你就要先知道有哪几种而知道有哪几种能用上还是需要练基本功光这个门槛就刷掉多少人了现在这种游戏要能玩 至少营运部分要自动帮你做才行
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-10-25 08:30:00
我觉得很初期就塔攻这种两边压力都爆大
作者: Yan239 (彦)   2021-10-25 08:31:00
所以我比较喜欢玩英雄连队,步兵也能扛火箭筒打坦克,不会因为少出一种兵没办法对付大单位
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-10-25 08:31:00
一边打不出去一边打不进去 一直在找突破口
作者: allen017 (allen)   2021-10-25 08:34:00
塔攻就很考验双方对这种局面的经验了
作者: AAAntou (AAAntou)   2021-10-25 08:39:00
喜欢全自动还是玩手游那种就好了吧 竞技游戏还是要竞技
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-10-25 08:41:00
发现自己一分钟没补村民,死定了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 08:43:00
竞技你可以看竞技到什么程度 为什么dota 会红
作者: windowsill (蓝冬海)   2021-10-25 08:43:00
最后一句中肯到不行
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-10-25 08:54:00
怎么一堆人都二分法 觉得操纵要素太多就被呛滚去玩全自动手游 跟数字版一样
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2021-10-25 09:00:00
笑死啊为什么lol还是这么红 星海 世纪 比赛少到可怜根本不是竞技的问题
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2021-10-25 09:01:00
你就抱着你的竞技理想饿死好了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:02:00
走流程就算了,如果遇到对方出没看过的大招,还要算几个兵挡得下来,还要小心不要顺手按工兵导致兵不够
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 09:03:00
这就是很单纯的 玩家只想玩自己想玩的部分很多当初最早玩星海的是只享受控兵 不享受营运的
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:04:00
RTS真的是看比赛很爽,自己打累死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 09:05:00
打到一半回家补工兵 开矿 有多烦你知道吗..如果单纯只需要控兵 营运大半自动化给你少部分选择我相信玩的人会比较多啦
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:06:00
其实享受控兵就是打前期一波,这对一般玩家而言是比较友善的,10分钟以内就可以搞定,一波打不下来就GG下一场但比赛都一波就会很无聊,所以星海的改版就往鼓励营运的方向走
作者: a12073311 (没有)   2021-10-25 09:08:00
dow?只需要生兵跟打架
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:09:00
补工兵根本不用回家,快捷键按一按就好,只要不是前期被
作者: s921619 (麻糬)   2021-10-25 09:09:00
不不 就算SC2经选手长时间的研究后 会研究出来哪些流程比较有效率 但要做的事情还是一样多 而且你还要随着状况和侦查做改变 并不是走完流程就结束了 而熟悉之后 确实在手顺上会比较不用花心思 会变的比较身体反应 应该是说要练到像身体反应 才会比较有心思注意其他事情 所以门槛比较高 因为不熟悉的人 光要走流程就没空了 wwww
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:10:00
杀太多工兵,照节奏流程补就不会差太多,要顾骚扰才是真的烦,有时候小地图红点亮一下没发现,家里一矿工兵就没了
作者: s921619 (麻糬)   2021-10-25 09:13:00
所以比赛真的很好看 但是我玩不来 XDDDDDD
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:14:00
最后懒了就是场场大招一波,中期双线和后期营运太累
作者: s921619 (麻糬)   2021-10-25 09:14:00
打天梯累了就场场大招 状况还行就打正常开局
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-25 09:15:00
我最不能接受的是侦查时看还没盖好的建筑可以秒点知道是什么东西,我工兵都被打死了还不知道对面在盖三小
作者: zxc2331189 (CCSS)   2021-10-25 09:31:00
打一场就累了 然后输了就只能怪自己烂而已
作者: ejo3h9612   2021-10-25 09:41:00
老了,玩不动了
作者: bye2007 ( )   2021-10-25 09:42:00
推 RTS认真输赢的难度不会输FTG格斗游戏 甚至更难
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-25 09:43:00
不过以上这两种太容易努力还是被虐爆所以才不受欢迎吧甚至手残点的还可能输电脑 Q_Q
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-10-25 10:02:00
手残党还是喜欢玩RTS阿,乖乖普通难度打电脑^^我喜欢的是RTS游戏本身,没有竞技能力也只能认了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2021-10-25 10:09:00
魔兽比赛看多了就会觉得那些选手根本人形电脑会战时每个单位都要拉扯,还要切英雄放技能用物品
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-10-25 10:20:00
现在实况游戏这么多,要一边烧脑同时还要讲解给粉丝听,真的难度太高了,就像棋类游戏那样要全力思考,要分心做其它事实在是不太现实的事!
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-25 10:30:00
不太需要营运只重控兵->英雄连、破晓之战2
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-10-25 10:42:00
然后破晓之战3就死掉了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-10-25 10:46:00
英雄连队算是手速不快的福音了,但其实要记的东西很多玩起来还是蛮累的,常常转到其他地方回来一队兵就被手榴弹蒸发了
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-10-25 10:52:00
我觉得偷偷握和英雄联队的模式要是能综合一下应该会不错一直觉得微操根本不是RTS玩家想要的点
作者: willieteii (TEII)   2021-10-25 11:06:00
像现在手游的皇室战争跟哈利波特这种玩法 算是简易版RTS 对于推广就方便很多
作者: afu4869 (阿福)   2021-10-25 12:09:00
真的 RTS要注意的东西太多了QQ
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-10-25 12:52:00
老实说一样低段位我反而觉得lol比星海难爬星海黄金以下很多三矿满农爆兵a上去就死的
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-10-25 15:29:00
为什么RTS不倾向去做PVE,可以做成即时暂停制,可以自由调难度适合各种玩家,而不是几乎都是高强度对战PVPRTS
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-10-25 15:33:00
想的多操作的多就算了,营运跟战斗微操是同时进行的...打的时候要疯狂切萤幕,还有一海量快捷键要背要按
作者: hayate65536   2021-10-25 15:36:00
c&c系列就快被虐成狗,WC3我看到一堆单位、装甲跟伤害后就晕了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com