RTS在台湾能红本来就是天时+地利+人和+网咖
天时:
上一个霸主红色警戒撑了两年该退休了、
世纪帝国1虽然题材新颖画面美丽,但有着不方便的操作和智障AI
星海争霸1一出,台面上所有的RTS无论画面、操作、AI、平衡度,全部都得下去
(鼠标框大部队a过去就是从星海争霸开始的)
直接接收整片蓝海直到世纪帝国2上市为止,加上当时家用网络正开始普及,
而你不买正版是没办法上battle.net跟国外对战,在那个大盗版时代对销售可谓一大利多
地利:
当时的电脑游戏环境,扣掉MMORPG后,除了RTS之外就只有FPS可以支援到8人以上同场竞技
但并不是所有玩家都可以吃得下雷神之槌1那种快节奏、不是你死就是我王、还会3D晕的
而MMORPG,你只有几个选择:网络创世纪或是MUD,都不是亲民的选项
相较之下星海争霸1可以合作打电脑(重要)、可以4打4、节奏也没有FPS那么快
相信很多老害如我应该都记得玩The Hunter你帮我顾门口、我龟出一打航母再出门的记忆
人和:
游戏自己争气,还不错的平衡加上风格完全诡异的三个种族
看你是想玩异形打超快攻、人类架砲步步推进、神族走高科技线,衍生出超多打法
对当时的废柴大学生而言,区网一连,三五好友一吆喝,一个下午到晚上就不见了
而且光是区网连线的话还不用买正版
甚至就算找不到人区网连不出学校,闲闲没事一打七电脑也可以消磨一两个小时
网咖:
我印象中台湾第一间单纯为了打电动而生的网咖,应该是1997年从公馆发迹
当时大多是连魔兽2,因为有深度,当然世纪帝国雷神之槌也是有
星海出了之后,不用说就是清一色打星海了
环境比宿舍好,吸菸和音效都不用看室友脸色,根本一位难求,老板数钱数到手软
而你也知道台湾就是流行一窝蜂,风潮就这么起来了
所以我觉得星海争霸上市之后,能血洗全台湾PC游戏销售排行以及各网咖受欢迎排行
是由很多因素造成的,但最主要还是吃一个新潮啦
毕竟是当时最新、画面最炫的游戏,想肤浅可以很肤浅想深入可以更深入
根本只要是男生,几乎全吃了
然后当你同学都在打,就变成你也要跟着打,不然没得社交
就这么回事
※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: 大概二十几年前吧
: 那时候可说是即时战略的兴盛时期
: 魔兽争霸、世纪帝国、星海争霸、终极动员令系列
: 几乎每套都是经典
: 高中的时候还常常去网咖打魔兽三打一整天
: 结果时间飞逝到了现在
: 世纪帝国4感觉只是在卖2代的情怀
: 星海魔兽随着暴雪的殒落,大概也到此为止
: 就更不要说已经毫无声量可言的终极动员令系列了
: 虽然大家都说即时战略上手难度高
: 但是说真的大概就是做侦查、采资源、生单位、控兵
: 这几个操作循环
: 要能达到这个程度其实并不需要真的很多时间
: 之后的练习
: 其实每个游戏都会需要练习阿
: 你觉得困难的游戏别人也不会觉得比较简单
: FPS一堆人玩成那鸟样还不是玩得很开心
: 讲是这样讲,这十年看起来
: 还真的就没有公司想对即时战略做一些改良
: 推出跨世代的游戏
: 所以即时战略整体来说,应该就算是凉了吧?