RTS玩起来真的身心俱疲
一般玩家APM抓100-150,不间断打个三到四场
手臂会有明显的酸痛感,再多打点下去,连拿筷子都会抖
而且得把全部建筑快键背起来,加上编队
鼠标狂点、键盘狂按,左右手忙得要死
反而dota轻松许多,英雄控一个,键盘也只按左半边而已
当初dota一出,很多人弃玩W3正规很正常,正规实在太累了
RTS主流对战是1V1,赢就是赢,输就是输,没战犯能抓
想抓战犯只能自己乖乖看RP,重温原来自己打的是这么烂
什么放推、开戳、摆烂,在RTS完全不存在,得全程绷紧神经打完
dota可以躺着等队友carry,或是戳四个队友下去当愉快犯
不但没心理上没这么累,玩起来还开心许多
RTS的竞技成分太重,娱乐成分太少
实力差距一望即知,连找借口的空间也没有
一般人想for fun在RTS里面根本找不到fun
即使当年SC和AOE火红,天堂一出后,网咖只剩蜘蛛惨叫声,中午维修变枪声
现在电子娱乐这么多,RTS会慢慢凉掉也是很自然的
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-10-25 01:53:00背景像星海世纪那样吸引人的话 三五好友一起是蛮好玩的但真的付出太多收获太少
以前一天十五盘起跳的难道是我很怪吗APM大约在180-210
pvp门槛太高了啦 我记得以前sc当单机打 或是跟同学胡乱打
的时候是还满好玩 但真的遇上外面世界的正规打法根本被虐成狗 自己打爽的什么光炮阵 空母海 200单位狗根本都是屎
RTS你打单机就好像APEX跟CS打bot一样无聊
RTS是侦查与预测 对方出石头没背流程应对 布只有四指就变成对方会不会给你机会
FPS/TPS至少沉浸感很够 很适合单机RPG ..RTS单机要干啥
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-25 02:04:00即时战略跟动作游戏一样只是游戏类型 差别就控制人数多寡
作者: zasdkoplm 2021-10-25 02:06:00
剧情战役打完享受完故事就没啦 上网跟人对战只会被电暴
stellaris我有玩到END Game阶段 但后来电脑跑不动就弃了
我的问题就是"多数玩家不想玩这么累人" 那玩PVE就没有这
作者: zasdkoplm 2021-10-25 02:08:00
最多跟朋友组队打个电脑 一般玩家大概就这样吧
玩个游戏强迫自己选择比较累人的方式玩然后说不想玩这么累?
一直要说服我们去玩RTS的PVE干嘛.....市场不就告诉你一切了吗...现实就是RTS的热潮早以不再
RTS单机很无聊(x) 连线游戏单机很无聊 (o)
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-10-25 02:11:00策略游戏AI都这样吧,有个必胜法
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-10-25 02:11:00这几年RTS有很多单机阿 they are billions 之类的
作者: zasdkoplm 2021-10-25 02:11:00
我喜欢神话世纪的剧情 但我不会吃饱没事每天打一轮阿
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-10-25 02:12:00其实RTS根本没有完全没落,全军破敌活得好好的阿
重点在那些RTS本来就是设计来PvP的单机就是个练习模式附属品单机即时战略游戏还是一堆啊
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-25 02:17:00说到这个 RTS类游戏的电脑 难度常常都是靠调高数值对玩家压制 而不是靠行为去压制 这也说明一定程度的问题就是
说到电脑作弊...印象中以前AOE2的弩车484可以边后退边射根本作弊吧....这已经不是控兵神不神的问题了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-10-25 02:22:00电脑作弊的就是打一开始设计是PVP的游戏 所以用这个来讲不太有意义 现在比较能探讨的是直接设计PVE能不能活好点
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-25 02:23:00莱尔富破敌
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-10-25 02:24:00电脑弩砲只是可以攻击后瞬间回头移动那速度快到像倒退
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-25 02:25:00Pve其实也过不太好,光很难上家机就劣势了
其实看销售榜就知道了 就回到我先前说的 你要做单人游戏第一人称或是第三人称更能表现沉浸感 为何要选择RTS作为载体...
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-25 02:28:00沉浸感要看什么角度 如果玩家想体验军队指挥官之类的玩FPS或是ARPG只控制一个人是有什么沉浸感
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-25 02:29:00军队指挥谁跟你拼手速...
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-25 02:30:00单机RTS销售不佳 只是代表已这种角度去玩RTS的玩家本来就少
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-25 02:32:00对了 这也是我觉得很奇怪的地方 战略模拟游戏 到头来变成
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-10-25 02:32:00你把手速想像成是对小单位直接下达精确指令就是了也是有名将会对部队掌握到很细节确实的
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-10-25 02:35:00玩个游戏想体验当名将还要被折磨XD
如果RTS不值得做单人游戏的话 那世纪干嘛要出那么多剧情
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-10-25 02:36:00如果是说AOE单人模式那可能是当年连线不便的考量吧
战役? 星海也是有丰富的战役能玩 不用到我上面说的合作战役 光这些单机内容就足够玩数十甚至破百小时了
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-25 02:37:00玩这类游戏反而是喜欢打剧情 魔兽争霸3当年的剧本很优秀呢虽然剧情模式算不算RTS也很微妙就是
觉得PVP很累 那玩这些内容后封片找下一款类似的不就得了
作者: deathdancer (怪脚) 2021-10-25 02:41:00
怀念WC3夜精灵的战斗树人阵
说到底 应该只是不想玩即时战略的游戏罢了 跟PVP很累没没啥关系 喜欢即时战略的即使不碰PVP也会去玩PVE
我就对天梯没兴趣 可是打打剧情很开心啊 可能我异类吧
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-10-25 02:54:00最近就回AOE2打打剧情,只是标题是问落末而不是没人玩吧目前看起来就是不热门,跟有没有人去PVP或PVE没关系吧各种游戏现在都当单机玩,但能感觉得出来这样的人不多
RTS放推还是有啦aoe看自己输了就把村民四散到地图角落玩躲猫猫找起来超麻烦
作者:
sawe53 (霆)
2021-10-25 03:01:00真的看他们打都累,老了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2021-10-25 03:23:00一般玩家不可能有100-150 apm
作者:
wellwest (好吃的炸虾天妇罗)
2021-10-25 03:24:00对 那些说自己一天几盘的就是异类 销量跟玩家数就说明了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2021-10-25 03:25:00扣除开场在那边1212刷 钻石大部分大概也就100吧
阿怎么有人一直跳 那现在RTS怎么没落了 这篇没说错啊
啊你玩完剧情就找下一款不就说明没落的原因吗 一直鬼打墙是怎样
作者: Youmukon (Youmukon) 2021-10-25 04:03:00
说单机没挑战的玩aoe2说不定还打不赢AI
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-25 04:03:00RTS实际上只玩单机的应该是不少,并不是所有人都目标pvp打天梯,之前星海2刚推出指挥官模式就很多人玩,当然如果你要以正规来讲的话那废话了AI再怎样都没法比,不过世纪4记得有说会放学习型AI,到时候可以试试
作者:
mainsa (科科)
2021-10-25 04:21:00单机好玩啊 我世纪2世纪3星海2也有跑完单机剧情 好看好玩不过也就只有跑完剧情而已XD 完全不想去打连线对战
作者: nilr 2021-10-25 06:14:00
以前星海一刚出时,在网咖玩,大概早上八点玩到下午五点,跟朋友玩4v4、3v3、2v2v2v2、八人混战...等,蛮有趣的,一场十几分钟至四十几分钟不等。
就跟格斗游戏差不多理由阿,痛苦太多收获太少单机无聊
作者: wsgg25482 (wsgg) 2021-10-25 06:54:00
因为主要客群都是pvp 现在都被moba抢走了
作者:
enders346 (enders346)
2021-10-25 07:19:00中肯推
不是阿上面的 阿这样跟LOL打不好叫他去打电脑模式一样阿是有好玩是不是 ==
rts玩家不想面对没落的事实 才在那边说自己玩都没这感觉
作者:
chewie (北极熊)
2021-10-25 07:54:00全军破敌不是RTS啦 生产屯兵是回合制的 那才真的有战略不是比手速
作者:
Yan239 (彦)
2021-10-25 07:57:00英雄连队这种不吃手速跟资源经营,比较适合以后的RTS,3代战役也要改成全军的玩法了,回合大地图,接战小地图RTS
作者: dg7158 2021-10-25 08:15:00
其实星海2的指挥官模式还蛮好玩的只是太晚出了
作者:
w45T54f (黄色小鸭)
2021-10-25 08:16:00不是 一直叫人打电脑要干嘛啦 有人打lol或apex只打ai的吗
作者:
kducky (kd)
2021-10-25 08:26:00RTS观赏用 看高手打真的爽
作者:
AzureRW (AZ)
2021-10-25 08:27:00Ai 一定要初期就骚扰 种田种不赢
作者: adwn 2021-10-25 08:31:00
痛苦太多,乐趣太少
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2021-10-25 08:35:00RTS真的是上个世代的鲁蛇,垃圾山的老大
我快笑死 一直叫拿别人打电脑 就是不承认比较不好玩
RTS演变成Dota(MOBA),然后又结合PUBG毕竟玩家比较喜欢单操+团队合作+英雄感然后RTS如果不是有人解说,不然高手过招看不出细节MOBA类的观赏性及戏剧性比较高 单操细节也比较容易看现在又结合PUBG类 加上实况推波 自然RTS就没落
作者: hanatan731 2021-10-25 09:10:00
昨天看了魔兽3人类塔攻影片 娱乐性满强的
RTS实况或是比赛要好看有个前提 就你要对游戏有一定程度的了解...fps在这年代就很吃香 不管你有没有玩过这游戏看实况主飞来飞去转身就是一枪爆头 也能获得一定的娱乐性
太累了而且非常吃天生体质,只有少数人可以同时(是同时,不是注意力切换)思考五件以上事情,程度差太多被虐杀,像是要打爆主堡前整队带开用坦克回来碾工兵的体验怎么会好呢w
作者:
djboy (雞尾酒)
2021-10-25 10:18:00有点和 格斗(SF/KOF)一样,真剑胜负,没有籍口
rts的pve就是超无聊的啊,玩过一次就不会重玩了
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯) 2021-10-25 11:02:00
打单机的就打完以后没乐趣了啊现在其他选择这么多
lol或apex是有那么多丰富的剧情战役给你玩吗?一直拿lol或apex来举例是怎样?想要从PVP取得快乐 但又觉得累跟技不如人 于是就说即时战略没落了 整个黑人问号其他选择那么多 但那些又不是即时战略游戏 对喜欢即时战
作者:
NODINO (被死鱼桶一年)
2021-10-25 11:49:00楼上干嘛一直跳针PVE 事实就是RTS的单人不够好玩啊
略的玩家就没办法享受即时战略的乐趣啊我就觉得好玩啊上面也有推文说只打剧情不打天梯 这些人都认为即时战略只能玩PVP?
作者:
afu4869 (阿福)
2021-10-25 11:56:00门槛真的差太多 dota-like容易上手多了
这类的文章对于没接触过即时战略的新手很明显就是劝退文
作者:
zeolas (zeolas)
2021-10-25 11:59:00怎么会有人疯狂跳针阿rts没落是事实,实际上rts的pve对一般人来说也相当无趣,不存在pvp不好玩就去pve的情况
对新手说你来玩即时战略就可能累又打不赢 会玩得很不爽所以我才需要说PVP不是即时战略的全部让多一点新手加入 即时战略才能更活跃
作者: kashi29 (樫) 2021-10-25 12:40:00
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大环境现在是这样,你去跟新手说RTS很好玩他们也不会进来玩,因为会觉得PVE好玩的终究是少数