[问题] 游戏界在2013年是发生了什么事

楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-24 23:55:44
今天好奇把看门狗的2013年展示画面看完,
然后那个时候GTA5竟然还没正式上市。
怎么感觉那年的开放式世界跟玩法都好像吃了一个大补丸式的突飞猛进,
同时间还有巫师3,
全境封锁,
刺客教条跟FFXV。
然后之后好像就没有地图跟玩法上的突破了,
这到底是发生了什么事情呢?
https://youtu.be/3BVLs0E3MH0
https://youtu.be/mBT2osUSaKY
https://youtu.be/ypgHa18jGBI
https://youtu.be/a5ULBX9ZPlg
https://youtu.be/IcUSXub_ypU
https://youtu.be/N-xHcvug3WI
到现在2021的游戏其实有一种退步的感觉耶,
怎么回事?
作者: darkestnight (GG)   2021-10-24 23:57:00
没突破?BOTW:???
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-10-24 23:57:00
突破不是年年都有游戏也不是上市前不久才开始做的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-24 23:58:00
H1Z1/PUBG: .......................
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-10-24 23:58:00
之前什么都要开放世界 现在开放世界游戏有比较少了
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-25 00:00:00
很难进化吧 之前开放式变成烂大街一大堆 明年有法环可以看看...
作者: IB1SA   2021-10-25 00:00:00
后来发现开放油戏罐头支线根本无聊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:00:00
Battle Royale 是玩法突破没啥问题吧?
作者: tuboshu   2021-10-25 00:01:00
就像是芯片吧,可能10年没进步,但是突破一个口后那一年大家都冲很快。
作者: IB1SA   2021-10-25 00:01:00
萨尔达旷野出来教厂商做开放游戏 可惜被可拨手游致敬
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:02:00
open world有阵子是很夯没错
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-25 00:02:00
那些游戏哪有什么大突破,跟之前的open world有差吗
作者: diding (酸碱中和)   2021-10-25 00:02:00
2017跟2019也都超强阿
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:03:00
什么公司都有想做个open world 但要做出一个好玩的游戏好像很困难的样子
作者: realion (超乎想像)   2021-10-25 00:03:00
你玩太少
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:05:00
或者说,open world 不见得让游戏变得更好玩欸 我觉得朝着那目标前进就是你现在看到的样子
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-10-25 00:05:00
刺客是年货好吗 从2代沿用
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-25 00:06:00
公式化开放世界开始泛滥
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-10-25 00:06:00
然后看门狗 缩水的超严重
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:06:00
至少我觉得有非常多公司当时候都是朝着开发开放世界前进
作者: kaj1983   2021-10-25 00:06:00
开放世界本来就不好做
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:07:00
你讲的几个也没啥突破吧 我觉得啦巫师3强的是故事和多线选择吧(反正不是战斗) 但fallout
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-10-25 00:07:00
FFxv更是摆烂了 你都被预告片 骗了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-10-25 00:08:00
手游比较赚 傻了才去突破单机游戏
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:09:00
那么好 而且就是打宝游戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:09:00
那是要看谁做什么游戏 3A游戏的team改去做手游不见得赚得比较多啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-25 00:10:00
因为上古5在2011投了震撼弹
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:10:00
开放世界 其实限制很多的 你每个地方难度不能太飙升而且玩家是想做什么?绝不是“你想做什么就做什么”一般玩家能做的 还是就是以往rpg已经有的内容吧
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-10-25 00:11:00
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:12:00
觉得 很多玩家能想的出的点子 要不就已经有了 要不就是听起来好玩但实际不一定好玩
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:13:00
想个不错的点子那不难啊,比如让那个世间之间的人际互动可以像现实世界一样旅行、交流讯息,然后不同顺序产生
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-10-25 00:14:00
GTA给人不少错觉 以为世界越大越好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:14:00
不同的结果。问题是要怎么执行毕竟你不可能让1000个NPC随时都在进行即时的复杂思考
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:15:00
太吾绘卷就够接近一个真沙河世界模拟
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-10-25 00:15:00
但是设施高度集中的世界 像玛莉欧64 才是最好玩的
作者: HiggsBoson (不要找我 会害羞)   2021-10-25 00:15:00
请菇狗虚幻引擎好吗 当年刚好是从ue3->ue4
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-10-25 00:15:00
其实有个大地图的FPS游戏也是在2013年发售的
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-10-25 00:16:00
叫ARMA3,但他上一代地图就很大了,然后活到现在还有1W人
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-10-25 00:16:00
我还在等e3版的看门狗出
作者: twgamerave (北极星)   2021-10-25 00:16:00
FFXV只是后期收尾草率+半成品,前面做的很赞好吗、绝对是当时的代表作
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:16:00
是的 开放世界很多也就空旷 场景好看不一定好玩
作者: luckyalbert (幸运知音)   2021-10-25 00:16:00
2013的差别桂木桂马跟你说过了,位图演变成现在的动画技术大幅提升
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-25 00:16:00
GTA地图大还不是只能开车==到底能给什么错觉
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:17:00
初次玩开放世界 确实有种束缚被解放的感觉 我第一个开放
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-10-25 00:17:00
GTA各种载具就很好玩了阿,问题是其他厂复制不出GTA阿
作者: luckyalbert (幸运知音)   2021-10-25 00:17:00
3D技术好像也是在那时候继续演化
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:18:00
有继承性的 要是说07年crysis是欧美引擎开花结果 画面远超日系作品的一年 11年则是从游戏性根本碾压
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-10-25 00:18:00
你太菜才会这样说
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-10-25 00:18:00
看门狗1装光影mod应该就有E3等级了 不过现在的玩家反而没当年那么病态追求画质 硬件技术突破带来的热潮过了
作者: luckyalbert (幸运知音)   2021-10-25 00:18:00
再跟开放世界跟作品设计剧本合在一起变赞
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:19:00
我倒是满看好UE5 带来的变化
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-10-25 00:20:00
开放世界本来就没什么突破啊
作者: askaleroupig   2021-10-25 00:20:00
应该是不会有什么大变化了,顶多画质再提升而已
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-10-25 00:21:00
地图越来越大越来越多物件,本质上还是开放世界
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:21:00
这么想 gta3是2001的作品 20年了 其实新开放世界我不觉得
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-10-25 00:22:00
说真的游戏如果是世界一部分的复制,发展成开放式世界,
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:22:00
在根本的游戏性上有颠覆gta3立下的框架
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:22:00
要实现那些变化 底下的effort很大啊
作者: bkst147 (bkst)   2021-10-25 00:23:00
哈囉 你可以举例你指的突破是什么吗
作者: q09701023 (萌肥宅)   2021-10-25 00:23:00
gta也突然快10年了屹立不摇
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:24:00
是的 目前看到的变化就是UE3变UE5 然后画质变细物件细节变多。。。。
作者: kuku321 (halipapon)   2021-10-25 00:25:00
2013不就PS3/360变成PS4/XOne 很难懂?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-10-25 00:25:00
你觉得你的突破是什么感觉
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:26:00
开放世界被炒起来变业界标准已经是2016以后的事
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:26:00
open world 有变成3A的业界标准吗?
作者: abcde79961a (shadecross)   2021-10-25 00:27:00
因为当时的次世代主机(PS4/XBOX one)上市?
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:27:00
就有一群笨蛋老是嘴没开放世界不算3A 满颗颗的
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-10-25 00:28:00
死亡搁浅:???
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:29:00
Sandbox这名词都存在多久了
作者: kaj1983   2021-10-25 00:29:00
我觉得多的是拿着某游戏去嘴其他游戏的人,好像做得不像某游戏就没有存在价值一样
作者: dodo52woman (嘟嘟左右卫门)   2021-10-25 00:30:00
如果说如今游戏没啥大发展。也许跟手机游戏崛起有关吧
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:31:00
身为一个轻度路痴 开放世界真滴痛苦
作者: jack70134 (Hi)   2021-10-25 00:31:00
我觉得地图大很好阿 只要移动方式不要都很慢和有多样化就可以
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:31:00
就 能做的都做完了吧的感觉
作者: dodo52woman (嘟嘟左右卫门)   2021-10-25 00:31:00
我不知道,我不是游戏专家
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:31:00
手机游戏崛起跟游戏没进展的关系是...?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-10-25 00:31:00
因为有重大突破之后玩家的期待就会太高
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:32:00
大地图和npc互动 和场景互动 开车开飞机 换衣服 改枪支
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:32:00
跟手游没关系 游戏性本来就没演进多快
作者: jack70134 (Hi)   2021-10-25 00:32:00
像RDR2 online 一样地图大 但只能骑马 谁想玩阿
作者: joesong1986 (joesong)   2021-10-25 00:32:00
本来以为秘境探险4的画面是ps4的开始 结果是极限了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-10-25 00:32:00
当游戏公司出了几款发现跟不上要求 就会开始省钱了
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2021-10-25 00:32:00
可能游戏设计也有个奇异点,那个不是经常会有的事情
作者: kisc32950 (睡神)   2021-10-25 00:33:00
olg其实也算开放世界吧
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-10-25 00:33:00
3a跟游戏地图设计没关联
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:33:00
不过近几年我觉得indie game 普遍变强满多的 创意也十足
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-25 00:33:00
就当时硬件跳一阶 然后开放世界大红 每个公司都想做一款
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-25 00:34:00
但做完发现除了成本变很高以外 很多都只是各种任务变种就去哪杀几只 送信送货 跟踪 几种 玩家玩腻后就下去了
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:35:00
1980s横向卷轴大红大紫 1990sFPS RTS开始发展 90末MMO
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-25 00:36:00
独立游戏门槛降低进门的多当然看起来进步快游戏本来就是半个文创也不是五年后的电影漫画就比较好看==
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:36:00
中间还有什么3D动作 格斗 QTE Roguelike Diablolike
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:37:00
对 其实开放世界尤其mmo开放世界的任务 往往就几种变化
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-10-25 00:37:00
你会这样讲代表你应该都玩EA年货...fallout1、2或是NV玩一下
作者: e86117934 (僵尸)   2021-10-25 00:38:00
当年换世代画面提升每个人都很振奋啊。
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:38:00
让我说这几年稍微不一样只有自走棋吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-25 00:40:00
我现在看UE5 DEMO 也觉得很振奋人心啊XDDD
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-10-25 00:42:00
大逃杀是啊,非对称竞技也是啊甚至还有可以在未来5秒做事的FPS,结合回合制跟FPS真的纯粹只是你们玩太少
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:42:00
大逃杀大概是近年最大突破 没错
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:42:00
好不好玩很大一部分是参数设定的够好 挫折感与成就感
作者: hhyn (holodd)   2021-10-25 00:43:00
什么游戏类型都有饱和的时候啊横向通关的巅峰大概在二十年前但他现在也还好好的反正题材适合就会用上的载体
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:43:00
OW把他当成射击版本的DOTA是不是很有感
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-10-25 00:43:00
而且说开放世界怎么没人提到kenshi
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-10-25 00:44:00
能把普通的枪战做成人人自危 找资源 收圈逼玩家集中
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-10-25 00:44:00
你举这三款是突破式预告
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-10-25 00:45:00
看门狗的问题跟2077有点像 野心超大想让玩法包山包海大逃杀的概念是真的很神 创造紧张感
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:46:00
LOU1=潜行+打僵尸 根本不用开放世界
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-10-25 00:46:00
UE主要是让开发的难度低非常非常多
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-10-25 00:48:00
可是大逃杀玩法20年前的网页游戏就有了
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-10-25 00:48:00
BR不过就是生存+枪 补个装备等级要素 搜刮惊喜与惊吓
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-10-25 00:52:00
你要这样说的话开放世界游戏1981年就有了啊
作者: yoseii (yoseii)   2021-10-25 00:58:00
除了 GTAV 其他几乎都是用骗人预告片...巫师三也是修正了很久才成为神作
作者: egg781 (喵吉)   2021-10-25 01:00:00
那时和之前做开放世界还没那么贵,现在成本三级跳
作者: yoseii (yoseii)   2021-10-25 01:01:00
看门狗也是一个骗很大的游戏,实际上市之后根本和预告片差了好几个层次
作者: s055117 (danny)   2021-10-25 01:06:00
可能是老高说的奇异点
作者: mrmowmow (mow)   2021-10-25 01:19:00
上古四跟异尘余生三早就把开放世界做好了,上古五只是照抄异尘三的成功而已,然后上古五2011就有了
作者: wiwyman (尾尾门)   2021-10-25 01:22:00
就是手机越来越强造成的
作者: justjihyun (nine)   2021-10-25 01:22:00
那时候还有Payday 2 L4D框架集大成
作者: vking223 (vking223)   2021-10-25 01:32:00
我觉得古墓奇兵也不错2013升级有感的程度,让电影愿意投资重开机,在这之前,古墓好像没变很多
作者: weboau (那年夏天.灿烂耀眼)   2021-10-25 01:59:00
GTA5 八年了还在卖…
作者: a12550550 (Camel)   2021-10-25 02:10:00
游戏主机进入次世代啊 主机平台是重要收入也是开发标竿
作者: thehopepray (8city)   2021-10-25 02:21:00
目前没什么看到突破上古5和GTA5的游戏
作者: KJC1004   2021-10-25 02:58:00
突破三小啦以为是处女膜喔?
作者: zsp8084 (UNSSS)   2021-10-25 03:07:00
GTA5光靠鲨鱼卡就赚烂了 真不知道什么时候才会有更进化的GTA6
作者: hondatoru   2021-10-25 03:29:00
搞不懂你所谓的突破和开放世界的定义 要我说BOTW在地图探索性和设计上就是一种显著突破 比更聪明的AI更鲜活的互动或更拟真的生态都要来得有突破性 这样讨论有点各说各话
作者: wsx88432 (马德法课)   2021-10-25 03:33:00
下一代游戏就拟真画面 下下带就是VR
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-10-25 03:59:00
这id逻辑很难理解
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2021-10-25 04:03:00
怎么可能突然就有突破,这些游戏都开发好几年了
作者: hongzero (龙门零)   2021-10-25 04:03:00
现在很多在研究ai自绘地形 再过几年应该会有ai自编剧情跟地图的开放式世界
作者: asiaking5566 (无想转生)   2021-10-25 04:42:00
缩水狗
作者: dc871512 (阿日)   2021-10-25 04:59:00
缩水狗大突破==
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2021-10-25 05:53:00
开放=进步 有这种白痴观念就不要出来发文了
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2021-10-25 06:19:00
FFXV就拿出来让人笑了
作者: laechan (挥泪斩马云)   2021-10-25 07:19:00
D3啊
作者: Spunnyge07 (9guansan9)   2021-10-25 07:57:00
下个突破或许就是元宇宙了吧
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2021-10-25 08:17:00
上古5不就开放世界了?是不是云
作者: oasis404 (绿洲404)   2021-10-25 08:28:00
上古5,2011年的游戏,更之前还有fallout 3
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-10-25 08:52:00
都是这样啦 一波一波的玛莉欧跟萨尔达之前的游戏 atari那种也是跟现在完全不同
作者: infi23 (流浪)   2021-10-25 08:56:00
因为上古6还没出
作者: stu4627   2021-10-25 09:36:00
现在是成本问题吧,反观手游那可是赚翻了
作者: scorpioleo (QQ)   2021-10-25 11:29:00
奇异点 跟iphone一样

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