今天好奇把看门狗的2013年展示画面看完,
然后那个时候GTA5竟然还没正式上市。
怎么感觉那年的开放式世界跟玩法都好像吃了一个大补丸式的突飞猛进,
同时间还有巫师3,
全境封锁,
刺客教条跟FFXV。
然后之后好像就没有地图跟玩法上的突破了,
这到底是发生了什么事情呢?
https://youtu.be/3BVLs0E3MH0
https://youtu.be/mBT2osUSaKY
https://youtu.be/ypgHa18jGBI
https://youtu.be/a5ULBX9ZPlg
https://youtu.be/IcUSXub_ypU
https://youtu.be/N-xHcvug3WI
到现在2021的游戏其实有一种退步的感觉耶,
怎么回事?
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-10-24 23:57:00突破不是年年都有游戏也不是上市前不久才开始做的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-24 23:58:00H1Z1/PUBG: .......................
很难进化吧 之前开放式变成烂大街一大堆 明年有法环可以看看...
作者: IB1SA 2021-10-25 00:00:00
后来发现开放油戏罐头支线根本无聊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:00:00Battle Royale 是玩法突破没啥问题吧?
就像是芯片吧,可能10年没进步,但是突破一个口后那一年大家都冲很快。
作者: IB1SA 2021-10-25 00:01:00
萨尔达旷野出来教厂商做开放游戏 可惜被可拨手游致敬
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:02:00open world有阵子是很夯没错
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-10-25 00:02:00那些游戏哪有什么大突破,跟之前的open world有差吗
作者:
diding (酸碱中和)
2021-10-25 00:02:002017跟2019也都超强阿
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:03:00什么公司都有想做个open world 但要做出一个好玩的游戏好像很困难的样子
作者:
realion (超乎想像)
2021-10-25 00:03:00你玩太少
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:05:00或者说,open world 不见得让游戏变得更好玩欸 我觉得朝着那目标前进就是你现在看到的样子
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-10-25 00:05:00刺客是年货好吗 从2代沿用
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-10-25 00:06:00然后看门狗 缩水的超严重
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:06:00至少我觉得有非常多公司当时候都是朝着开发开放世界前进
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:07:00你讲的几个也没啥突破吧 我觉得啦巫师3强的是故事和多线选择吧(反正不是战斗) 但fallout
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-10-25 00:07:00FFxv更是摆烂了 你都被预告片 骗了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-10-25 00:08:00手游比较赚 傻了才去突破单机游戏
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:09:00那么好 而且就是打宝游戏
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:09:00那是要看谁做什么游戏 3A游戏的team改去做手游不见得赚得比较多啊
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-10-25 00:10:00因为上古5在2011投了震撼弹
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:10:00开放世界 其实限制很多的 你每个地方难度不能太飙升而且玩家是想做什么?绝不是“你想做什么就做什么”一般玩家能做的 还是就是以往rpg已经有的内容吧
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-10-25 00:11:00作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:12:00觉得 很多玩家能想的出的点子 要不就已经有了 要不就是听起来好玩但实际不一定好玩
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:13:00想个不错的点子那不难啊,比如让那个世间之间的人际互动可以像现实世界一样旅行、交流讯息,然后不同顺序产生
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:14:00不同的结果。问题是要怎么执行毕竟你不可能让1000个NPC随时都在进行即时的复杂思考
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:15:00太吾绘卷就够接近一个真沙河世界模拟
但是设施高度集中的世界 像玛莉欧64 才是最好玩的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-10-25 00:15:00其实有个大地图的FPS游戏也是在2013年发售的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-10-25 00:16:00叫ARMA3,但他上一代地图就很大了,然后活到现在还有1W人
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-10-25 00:16:00我还在等e3版的看门狗出
FFXV只是后期收尾草率+半成品,前面做的很赞好吗、绝对是当时的代表作
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:16:00是的 开放世界很多也就空旷 场景好看不一定好玩
2013的差别桂木桂马跟你说过了,位图演变成现在的动画技术大幅提升
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-25 00:16:00GTA地图大还不是只能开车==到底能给什么错觉
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:17:00初次玩开放世界 确实有种束缚被解放的感觉 我第一个开放
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-10-25 00:17:00GTA各种载具就很好玩了阿,问题是其他厂复制不出GTA阿
有继承性的 要是说07年crysis是欧美引擎开花结果 画面远超日系作品的一年 11年则是从游戏性根本碾压
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:18:00你太菜才会这样说
看门狗1装光影mod应该就有E3等级了 不过现在的玩家反而没当年那么病态追求画质 硬件技术突破带来的热潮过了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:19:00我倒是满看好UE5 带来的变化
作者: askaleroupig 2021-10-25 00:20:00
应该是不会有什么大变化了,顶多画质再提升而已
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:21:00这么想 gta3是2001的作品 20年了 其实新开放世界我不觉得
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-10-25 00:22:00说真的游戏如果是世界一部分的复制,发展成开放式世界,
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:22:00在根本的游戏性上有颠覆gta3立下的框架
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:22:00要实现那些变化 底下的effort很大啊
作者:
bkst147 (bkst)
2021-10-25 00:23:00哈囉 你可以举例你指的突破是什么吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:24:00是的 目前看到的变化就是UE3变UE5 然后画质变细物件细节变多。。。。
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-10-25 00:25:002013不就PS3/360变成PS4/XOne 很难懂?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:26:00open world 有变成3A的业界标准吗?
因为当时的次世代主机(PS4/XBOX one)上市?
我觉得多的是拿着某游戏去嘴其他游戏的人,好像做得不像某游戏就没有存在价值一样
如果说如今游戏没啥大发展。也许跟手机游戏崛起有关吧
我觉得地图大很好阿 只要移动方式不要都很慢和有多样化就可以
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:31:00就 能做的都做完了吧的感觉
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:31:00手机游戏崛起跟游戏没进展的关系是...?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-10-25 00:31:00
因为有重大突破之后玩家的期待就会太高
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:32:00大地图和npc互动 和场景互动 开车开飞机 换衣服 改枪支
像RDR2 online 一样地图大 但只能骑马 谁想玩阿
本来以为秘境探险4的画面是ps4的开始 结果是极限了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-10-25 00:32:00
当游戏公司出了几款发现跟不上要求 就会开始省钱了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:33:00不过近几年我觉得indie game 普遍变强满多的 创意也十足
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-10-25 00:33:00就当时硬件跳一阶 然后开放世界大红 每个公司都想做一款
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-10-25 00:34:00但做完发现除了成本变很高以外 很多都只是各种任务变种就去哪杀几只 送信送货 跟踪 几种 玩家玩腻后就下去了
1980s横向卷轴大红大紫 1990sFPS RTS开始发展 90末MMO
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-25 00:36:00独立游戏门槛降低进门的多当然看起来进步快游戏本来就是半个文创也不是五年后的电影漫画就比较好看==
中间还有什么3D动作 格斗 QTE Roguelike Diablolike
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:37:00对 其实开放世界尤其mmo开放世界的任务 往往就几种变化
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:37:00你会这样讲代表你应该都玩EA年货...fallout1、2或是NV玩一下
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-25 00:40:00我现在看UE5 DEMO 也觉得很振奋人心啊XDDD
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:42:00大逃杀是啊,非对称竞技也是啊甚至还有可以在未来5秒做事的FPS,结合回合制跟FPS真的纯粹只是你们玩太少
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:42:00大逃杀大概是近年最大突破 没错
好不好玩很大一部分是参数设定的够好 挫折感与成就感
作者:
hhyn (holodd)
2021-10-25 00:43:00什么游戏类型都有饱和的时候啊横向通关的巅峰大概在二十年前但他现在也还好好的反正题材适合就会用上的载体
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:43:00而且说开放世界怎么没人提到kenshi
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-25 00:44:00能把普通的枪战做成人人自危 找资源 收圈逼玩家集中
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-10-25 00:44:00你举这三款是突破式预告
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-10-25 00:45:00看门狗的问题跟2077有点像 野心超大想让玩法包山包海大逃杀的概念是真的很神 创造紧张感
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-10-25 00:46:00UE主要是让开发的难度低非常非常多
BR不过就是生存+枪 补个装备等级要素 搜刮惊喜与惊吓
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:52:00你要这样说的话开放世界游戏1981年就有了啊
作者:
yoseii (yoseii)
2021-10-25 00:58:00除了 GTAV 其他几乎都是用骗人预告片...巫师三也是修正了很久才成为神作
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-10-25 01:00:00那时和之前做开放世界还没那么贵,现在成本三级跳
作者:
yoseii (yoseii)
2021-10-25 01:01:00看门狗也是一个骗很大的游戏,实际上市之后根本和预告片差了好几个层次
作者:
s055117 (danny)
2021-10-25 01:06:00可能是老高说的奇异点
上古四跟异尘余生三早就把开放世界做好了,上古五只是照抄异尘三的成功而已,然后上古五2011就有了
作者:
wiwyman (尾尾门)
2021-10-25 01:22:00就是手机越来越强造成的
作者: justjihyun (nine) 2021-10-25 01:22:00
那时候还有Payday 2 L4D框架集大成
作者:
vking223 (vking223)
2021-10-25 01:32:00我觉得古墓奇兵也不错2013升级有感的程度,让电影愿意投资重开机,在这之前,古墓好像没变很多
作者:
weboau (那年夏天.灿烂耀眼)
2021-10-25 01:59:00GTA5 八年了还在卖…
游戏主机进入次世代啊 主机平台是重要收入也是开发标竿
作者: thehopepray (8city) 2021-10-25 02:21:00
目前没什么看到突破上古5和GTA5的游戏
作者: KJC1004 2021-10-25 02:58:00
突破三小啦以为是处女膜喔?
作者: zsp8084 (UNSSS) 2021-10-25 03:07:00
GTA5光靠鲨鱼卡就赚烂了 真不知道什么时候才会有更进化的GTA6
搞不懂你所谓的突破和开放世界的定义 要我说BOTW在地图探索性和设计上就是一种显著突破 比更聪明的AI更鲜活的互动或更拟真的生态都要来得有突破性 这样讨论有点各说各话
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2021-10-25 04:03:00怎么可能突然就有突破,这些游戏都开发好几年了
现在很多在研究ai自绘地形 再过几年应该会有ai自编剧情跟地图的开放式世界
作者: asiaking5566 (无想转生) 2021-10-25 04:42:00
缩水狗
作者: dc871512 (阿日) 2021-10-25 04:59:00
缩水狗大突破==
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2021-10-25 05:53:00开放=进步 有这种白痴观念就不要出来发文了
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2021-10-25 06:19:00FFXV就拿出来让人笑了
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2021-10-25 07:19:00D3啊
作者: Spunnyge07 (9guansan9) 2021-10-25 07:57:00
下个突破或许就是元宇宙了吧
作者:
WFXX (各种婊人的新注音)
2021-10-25 08:17:00上古5不就开放世界了?是不是云
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-10-25 08:28:00上古5,2011年的游戏,更之前还有fallout 3
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-10-25 08:52:00都是这样啦 一波一波的玛莉欧跟萨尔达之前的游戏 atari那种也是跟现在完全不同
作者:
infi23 (流浪)
2021-10-25 08:56:00因为上古6还没出
作者: stu4627 2021-10-25 09:36:00
现在是成本问题吧,反观手游那可是赚翻了