这我有印象,还记得很久很久以前,有个金庸群侠传的MMORPG,虽然当时还小,
不过热爱武侠的舅舅十分投入那个游戏。
不过,在那个外挂横行的年代,MMORPG里面都是一堆牛鬼蛇神。
还记得官方推出决战光明顶资料片,玩家配合六大门派,在光明顶打张无忌。
张无忌本人也是设定的很强(这点印象有些模糊),照理来说是只能靠围殴,
而幸运打到最后一下的人可以得到稀有道具;张无忌本人会在死亡后半小时原地重生。
结果张无忌变成某种时钟,因为外挂强度太高,随手就能毙了他,
一堆人都在光明顶上守尸,等着他每半小时爬起来,却不到一秒马上死去。
所以我说还是开副本吧.....
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 记得小时候玩一些OLG
: 都还没有副本概念
: 大家都是在野外地图打怪练等
: 然后分频道 哪边一堆人就换个频道打这样
: 王也是都在野外出生 没什么独立空间
: 顶多是剧情模式会被丢到别的地方之类的
: 也因为这样,路上都看起来很热闹
: 也偶尔会有路过帮打怪,帮补血
: 路边大家随手喊缺人组队的状况
: 当然相对的也会容易遇到抢怪的白目或者一直缠着你的怪咖之类的
: 但还是比较像是一个“假想世界”
: 因为大家都在一个空间居多
: 然而不知道从何时开始,副本化的趋势就出现了
: 虽然仍然有野怪跟大地图的机制
: 但很多主要战斗都变成在副本解决
: 大地图的怪大多都不是需要组队或者互相帮忙才能解决的
: 基本上只是衔接每个副本的等差的地方,顺便跑些剧情
: 占用整个游戏的时间其实不多
: 所以路上其实很少人,因为大多时间都在副本或者在村庄挂网
: 感觉有些凄凉,这么大的野外地图,却只有小猫两三只在跑来跑去QQ
: 虽然也能理解副本化的意义
: 独立空间可以回绝掉太多大地图会发生的各种人类导致的神奇情况了
: MMORPG副本化是必然的吗? 有没有其他条路走啊QQ