[讨论] 大乱斗故事模式为啥做成这样?

楼主: shentotto (无名火)   2021-10-20 22:06:44
对。目前打完故事模式,现在整个人呈现成龙抱头状态
无法理解为啥任天堂故事模式做成这样,这还真名副其实的托台钱
前一个小时是用普通模式打,但在打的过程发现他好像怪怪的
地图也太大了好像打很多了,实际上才前进一咪咪
然后有些关卡十分恶意,越打火气越上来,最后调成超级简单模式去打
虽然没了火气但眼前十分黑暗
完全打不完,一堆相似度很高的关卡,命魂功能一堆重复只是换图而已
打到后面以为结束了,嘿,继续打更多的关卡一直打一直打
这一打下来花了整整15小时......
基本上每一个关卡10-30秒解决,但还是花了15小时我的天
也因为这样第一次在这游戏体会到用高尔夫打人好爽
仿佛在这无尽的关卡找到救赎般,用公主一棒一棒把人敲飞
地图里有放些小巧思但跟整个地图关卡占比是1:99,无意义关卡太多了
https://imgur.com/KQz6lnw
我超级佩服用普通或困难难度全通故事模式,光是失败重打弄命魂那时间太可怕了
这关卡数量太可怕了
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2021-10-20 22:08:00
我还是喜欢wii那代的故事模式
作者: notlolicon (非萝莉控)   2021-10-20 22:08:00
因为不弄个让你可以玩很久的模式 会被靠北内容不够丰富阿
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2021-10-20 22:09:00
在飞船上打Ridley那关我至今仍印象深刻
作者: tonyh24613 (西北南风)   2021-10-20 22:09:00
就玩梗啊 然后配命魂有自动帮选的功能 可以针对关卡
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:09:00
关卡角色配置主要是对应一些游戏梗 不是单纯乱塞
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2021-10-20 22:11:00
有玩过游戏会发现真的每关都巧思,可是一般人根本不像怪物樱井一样可以狂玩那么多游戏
作者: Jay0924   2021-10-20 22:11:00
巨大金属
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2021-10-20 22:11:00
比较喜欢之前有剧情
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-10-20 22:12:00
如果玩的游戏够多 你会发现场地+命魂+角色 都很符合
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:13:00
游戏玩多才跟得上樱井电波 也算是樱井给游戏界最后的礼赞
作者: gino861027 (87QB)   2021-10-20 22:15:00
灯火比较像是超大型彩蛋游戏 命魂跟角色及各关地图都在玩梗 但不懂的话就只会觉得一路打下去很累
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:15:00
应该说大多人期待是像机战那样不同作品高互动的故事
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-20 22:15:00
其实你换角玩就不会那么腻了不过以你的个性感觉只想通关==
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-20 22:17:00
有些命魂比较谜,像是洛克人头目命魂登场复数体
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-10-20 22:17:00
基本上各个场景跟角色都在玩老游戏梗
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:18:00
亚空使者扣掉没在剧情登场人物和最后才登场的SONIC也就31个角色互动不换太大规模算亚空使者不适合在搞除了人太多 也可能是三厂角太多
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-10-20 22:23:00
我100%+解特殊命魂差不多24小时左右
作者: seansoar (日出士兀)   2021-10-20 22:23:00
大乱斗是款越了解原作越能感受到制作用心的作品
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-20 22:23:00
Wii那代好玩+1,而且灯火无聊就算了,要调相克命魂的UI超烂
作者: seansoar (日出士兀)   2021-10-20 22:24:00
小细节真的很多 但如果对大部份作品没玩大概就感受不到
作者: o07608 (无良记者)   2021-10-20 22:25:00
亚空没重制我超难过得
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-20 22:25:00
很多命魂关重现原作梗非常用心
作者: furret (大尾立)   2021-10-20 22:25:00
亚空有角色戏份分配问题 Snake还好 Sonic就最后打LastBoss才出现
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-10-20 22:26:00
拖台钱
作者: mildlymelody (mildly)   2021-10-20 22:26:00
开非常简单作业化的把人击飞不无聊也难。
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:28:00
Sonic是任天堂谈完后赶工的角色 也导致乱斗X延期
作者: fordpines (阿福)   2021-10-20 22:29:00
Mgs 的paz 命魂那关一碰就会爆炸有够恶意…其他关也有不少这样的巧思
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-20 22:31:00
这代就是参战人数大集合太多了,才做成命魂这种形式来省工
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:33:00
命魂省工!? 很多梗 升级 一堆原作玩过才懂梗 不觉有多省
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2021-10-20 22:34:00
大乱斗X 永远滴神
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:34:00
你认真玩 去合成升级 命魂蒐集才是灯火的主体
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:35:00
讲到命魂 有几个命魂来看就是不好搞连原绘都拿不到KH那几位都是3D模没有野村画的 克劳德正式命魂DLC才补上
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-20 22:37:00
命魂就省工啊,要不然以前都是把出场角色做成amiibo那种小
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:37:00
MGS的蛇也不知道为什么不用一代人设图
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-20 22:38:00
模型,这代含三厂就有破千命魂了,把那些命魂全建模出来会让樱井累死
作者: zeinman55 (zeinman)   2021-10-20 22:41:00
你只是想破关 达成率100% 根本不是在玩游戏
作者: ringtweety (tark)   2021-10-20 22:41:00
说省工也不能说错 且命魂是用游戏原图 不然以前其实都
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-20 22:42:00
你玩其他格斗游戏就知道了 不爱打真人的玩家根本没得玩
作者: Wiilly07   2021-10-20 22:42:00
樱井说过当年亚空使者的动画做得超辛苦 结果现在随便都可以在网络上找到影片 原本是要给玩家的奖励变成大家都可以直接上网找来看 因此决定不再做类似的模式
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-20 22:43:00
大乱斗做了个很长的故事模式至少能推坑一些不爱打RANK的
作者: ringtweety (tark)   2021-10-20 22:44:00
会做个小模型 然后还会特别详细介绍
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:47:00
所以他才改成WiiU斗士参战影片那种大家同步看的模式只是WiiU很尴尬就是斗士全部被人提早爆料 包夸DLC
作者: ringtweety (tark)   2021-10-20 22:49:00
不过要包含的系列作多 也只能牺牲这部分了
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:49:00
樱井也有提这些爆料的人很无良之类的
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-10-20 22:50:00
那是老游戏臭大合集的概念
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-20 23:00:00
很认同andy兄,现在日系FTG真的很多单机要素真的不足或者是太无趣,看看真人快打跟不义,光单机要素就能玩到吐
作者: gekisen (阿墨)   2021-10-20 23:28:00
樱井肝不动了啊 还不够明显嘛
作者: queen100000 (queen)   2021-10-20 23:36:00
嘛,从没认为灯火是故事模式,灯火就是让头一次接触大乱斗的人也能入门的教学模式,只是要玩家自己跑图而已然后亚空使者等级的剧情是没办法再演一次了,参战角色太过大量,CG动画制作也会肝到天荒地老试想光FF7重制就花几年时间?亚空来个续篇的话可完全不亚于FF7重制还不如把所有资源投入在大家最想要的every one is here,让参战角色数量创电子游戏的金氏世界纪录比较实在
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-10-20 23:47:00
没错 里面很多彩蛋 但也有恶意关卡 那个方向键颠倒最靠腰 但整体我很爱玩 破过两次
作者: draw (昏鸦)   2021-10-20 23:52:00
这没有一定宅度还无法理解的关卡设计
作者: s51007john (阿巴图)   2021-10-21 00:08:00
很多玩梗的关卡 然后随着成员越来越多 类似亚空使者的模式应该会很难展开吧
作者: kevin51521 (momo)   2021-10-21 00:32:00
同感 我打一个月就放弃了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2021-10-21 02:09:00
灯火就是新手教学模式啊,而且关卡都是跟命魂有关联的彩蛋,只是没玩过看不出来而已如果你想看那种有剧情有动画的故事模式那就会很费工容量需求也会很大,也有不少人当作排队游戏买来跟朋友同乐而已
作者: Fuuin (FSErureido)   2021-10-21 02:24:00
亚空使者真的太神 当初成就砖块好像有最难模式破关的 破完瞬间真的充满成就感
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-10-21 02:29:00
方向键颠倒不就把手把反著拿就好
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-10-21 06:00:00
你就烂罢了 相似(X) 你不懂角色梗(0)
作者: bowen5566 (天残脚56)   2021-10-21 09:05:00
你每一关都拿巨塔把对手当球当然会无聊

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