※ 引述《RGZ91B (这就是人生)》之铭言:
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: : 最近玩过的XVT
: : 战斗画面大都不如预期
: : 少数会有惊艳的(EX 战部渡的大招 很有感)
: : 这次也不保期待的心情
: : 但是看了看 DLC的影片
: : 看到虎龙王 整个心凉 超级卡的 好像一直偷格
: : 拿OG MD的一比整个不如
: : 这样做 你不如直接套用OGMD的就好....
: : 不过也只有虎龙王特别糟 其他大概普普 没啥出彩的
: : 还是万代觉得大家都会关战斗画面 就没差了XD
: : ~
: 家机版权机战到Z3开始机体战斗张数就比PS2少了
: 目测只有12~15fps 相对2OG跟OGMD目测30FPS视觉上当然差很多
: 尤其是像虎龙王都是以连续出招的方式呈现打击感
: 但让我最不满的就是30 DLC PV上的虎龙王的动作很非常单调
: 神速枪出招就只有手在动,难怪有板友说这根本在撸枪
: https://youtu.be/K24KkmOy6x8?t=128
: OG上动作是整个身体在摆动,再搭配武器挥动的特效,打击感就完全屌打30
: https://youtu.be/tAKhXEaXrLk?t=135
: 所以我都怀疑机战30 DLC这样干是为了帮OG抬轿
: 至于在版权机战的OG机体沿用OGMD的动作 我觉得不太可能
: 因为2OG开始战斗画面运镜角度是斜15度 背景又是2D+3D混合 跟版权机战不一样
: 像亡灵系列同一招飞弹呈现的感觉就会有差
: OGMD的量产型亡灵MK2改
: https://youtu.be/acYE6oG87aQ?t=26
: T的元祖亡灵
: https://youtu.be/tVqPJNQohkk?t=4
: 比较明显的例子就是Gesterben改的必杀招
: 向上喷射的那个运镜没有那个2D+3D混合背景去搭配视觉上就会很怪
: https://youtu.be/lIin5VeD91Y?t=187
: 所以一定得改动作 不过要改了跟OG同等级成本又爆炸
如果从高分辨率机战Z3开始都有玩到现在就知道很明显是作画组的问题
这组看起来大概是盖特那组的作画 其实还算是ok的
https://youtu.be/5-Hn80IgROQ?t=80 类似的作画概念
他们之前有做过招式其实就没有这种连续打击的动画
加上变成高分辨率以后都有偷张数的状况 看起来速度感就不是很好
另外也不要拿OG来比 第一个OG销量惨到哭 第二个OG不用付版权费
拿第二次α来比我觉得就是速度感没展现出来的问题
https://youtu.be/8YpW1MXVV2E?t=92 DLC1的虎龙王
https://youtu.be/AlIwuGOGYXk?t=60 第二次α的虎龙王
同一个招式的对比 基本上这招也不是大招所以大概就这样
可以看看实际出场后大概是什么样子
不过我想大部分玩家都是只用龙虎王不是吗 因为驾驶员关系
布里德就是气合气迫放置器(X) 明明α是默认主角 可怜哪
反观给电池人或者是骨钢那组基本上作画即使偷张数
看起来也是整体来讲比较顺畅 所以在高分辨率机战 基本上就是靠赛
B.B Studio看起来就都是同一批人在弄 哪个作品遇到比较差的作画组你就是倒楣
这次开发期间比较长 相对来讲应该会好一点 不过自己互比 明显高下立判
只能说DLC不满意就不要买囉 我是已经预购豪华版了 反正DLC不买也不影响本篇剧情
DLC最大好处 能用资本主义的力量第一轮一开始就能10段改辗压就是爽 XD