Re: [讨论] 游戏伤害打到好几亿是为什么?

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2021-10-20 12:05:26
魔兽世界就是好例子
虽然退坑的原因百百种
但是压缩血量
压缩攻击
记得某个版本
一拳可以打上百万的血
不知道
干嘛去压血量
每次改版
伤害又变回几千而已
百万百万的打才爽啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-20 12:07:00
副本平衡比较好做 长远来看压缩确实比较好
作者: iceonly (只有冰)   2021-10-20 12:12:00
话说FF14有遇到这种情况吗?记得wow在第四版就压一遍了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-20 12:13:00
ff是准备压缩顺便砍掉腰带 没外观占位很久了ffxiv一直都是看potency为主 压缩影响没那么大吧
作者: DarkKinght (老王)   2021-10-20 12:16:00
吉田开直播的时侯有说ff14要作数值压缩的最主要原因之一是数据一直膨胀的话在运算上会容易有延迟跟BUG
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-20 12:21:00
你觉得爽,那以后帮你把数据后面都多放几个0
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-10-20 12:22:00
好处一堆,你电脑不用计算百万百万的数据。
作者: siro0207 (希罗)   2021-10-20 12:22:00
然而WOW的压缩做的很烂 现在我不知道 但是当初压缩过出一堆问题 尤其是在旧地图上
作者: realion (超乎想像)   2021-10-20 12:25:00
他家的d3就这样了
作者: siro0207 (希罗)   2021-10-20 12:26:00
例如本来用传家宝可以速刷练功 结果压缩到靠传家宝还得打半天
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-10-20 12:48:00
程式算百万以下的数字应该会比算兆的数字快点单机就算了 多人同时几时甚至破百人同地图的就要想想
作者: dolanmin (dolanmin)   2021-10-20 12:53:00
第五篇
作者: jaspergod (神游)   2021-10-20 12:55:00
可以设计成只计算前面几位数 后面再自动补0 or 随机数字(用浮动伤害呼拢)吗XD 反正只是要看数字爽而已
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-20 13:03:00
楼上这个做给外挂插件 不影响公平 自爽 应该可以喔
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-10-20 13:37:00
因为除了增加运算负担以外没有实际意义

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