[闲聊] 对数值膨胀可以接受到什么数字

楼主: Antihuman   2021-10-20 11:48:47
我个人是看到超过十万伤害就觉得膨胀很严重了
如果还要写成缩写或用科学记号我就觉得很烦人了
真有人觉得这种大数字很爽吗==
况且真走到这一步游戏平衡性会有多好我是不信啦
作者: CorkiN (柯基)   2021-10-20 11:50:00
游戏活得越久数字越来越大蛮正常的吧
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄)   2021-10-20 11:52:00
D3伤害到京 根本莫名其妙
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-10-20 11:52:00
之前看到神魔那个伤害我还以为是改图
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-20 11:52:00
以前魔兽是不是有过?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-10-20 11:53:00
通膨习惯就还好吧 但是如果回去玩像DQ之类的只打几十几百 会有伤害很低的错觉
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-10-20 11:56:00
无量大数
作者: C4F6 (C4F6)   2021-10-20 11:56:00
有玩过数字出现abc的,一开始根本看不懂玩到最后还是不懂就没玩了
作者: to405011 (巽)   2021-10-20 11:58:00
不能超过int的范围
作者: sssyoyo (柚子)   2021-10-20 11:59:00
浪费内存跟效能
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-20 12:00:00
9.9亿,再上去数字就太长了,要缩到用科学记号会影响体验
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-20 12:07:00
没人用int 了,int数值会乱飘。
作者: chadmu (查德姆)   2021-10-20 12:08:00
魔界战记6到京不止欸,应该有到垓
作者: teps3105 (紫月)   2021-10-20 12:13:00
魔兽7版是伤害打最爽的时候后来就装备压缩了
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2021-10-20 12:15:00
65535
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-10-20 12:21:00
以前看过哪个钢弹游戏 数字单位有到恒河沙的
作者: dz01h (70好遥远)   2021-10-20 12:23:00
用long表示log的伤害数值
作者: xga00mex (七祈绮契)   2021-10-20 12:24:00
真的到超高数字都是用abc代替了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-20 12:25:00
我想起全境封锁2还可以用负值帮王复活…
作者: MoneyMonkey   2021-10-20 12:26:00
看是什么游戏,宇宙沙盒就无妨等等,我才买了一然后二出了?
作者: linzero (【林】)   2021-10-20 12:31:00
FFBE,一开始BOSS HP百万级,较强的千万,然后出来亿,之后被打出伤害上限21亿多,现在伤害开放到百亿
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2021-10-20 12:35:00
枫之谷已经习惯了,膨胀几京都不意外
作者: adgbw8728 (ass)   2021-10-20 12:42:00
要用M B 就受不了了 很不直观
作者: jim924211 (海未推)   2021-10-20 12:47:00
超过万我就受不了了……
作者: ZEONEX (杰昂)   2021-10-20 12:53:00
要比数字通膨 先去玩看看日本一的魔界战记 或是破坏神等随便都是兆 京起跳xdd
作者: HannyaBall (莉莉般若丼)   2021-10-20 13:02:00
https://i.imgur.com/h8rXLKu.png一个放置系手游居然能膨胀到这样也是不简单(X
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-10-20 13:25:00
点击泰坦:
作者: piyo0604 (啾啾)   2021-10-20 13:27:00
魔兽三的RPG图弄一弄伤害都爆到没装万国码看不到
作者: lexacer (精算师)   2021-10-20 13:30:00
至少到亿是不行的
作者: karta018 (石头先生)   2021-10-20 13:36:00
我的战斗力是53万
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-10-20 13:45:00
只能接受到65535
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-10-20 14:26:00
其实数字不是重点 是环境 数字破兆的都玩过了
作者: winiS (维尼桑)   2021-10-20 14:34:00
魔界战记,数字大到看不懂满爽的
作者: uu5l4yk6u   2021-10-20 14:36:00
像玛英一样设定对怪物最大伤害 结果怪物升阶变相压缩玩家属性XD不过几年前的改版大幅提升追加伤害就一样会通膨了
作者: fkzj (fkzj)   2021-10-20 14:55:00
不少卡片游戏都这样啊。攻防都几百几千起跳,可是十位数和个位数好像都没有出现过0以外的数字;那为何不直接去掉算了
作者: DMGA (DMGA)   2021-10-20 17:30:00
到万就不能接受了,整个游戏有最大最小值,可以用比例去调平衡,硬要写到血跟伤害都破万就会觉得很像修仙三国台战游戏

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