我个人是看到超过十万伤害就觉得膨胀很严重了
如果还要写成缩写或用科学记号我就觉得很烦人了
真有人觉得这种大数字很爽吗==
况且真走到这一步游戏平衡性会有多好我是不信啦
作者:
CorkiN (柯基)
2021-10-20 11:50:00游戏活得越久数字越来越大蛮正常的吧
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄) 2021-10-20 11:52:00
D3伤害到京 根本莫名其妙
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2021-10-20 11:52:00之前看到神魔那个伤害我还以为是改图
通膨习惯就还好吧 但是如果回去玩像DQ之类的只打几十几百 会有伤害很低的错觉
作者:
C4F6 (C4F6)
2021-10-20 11:56:00有玩过数字出现abc的,一开始根本看不懂玩到最后还是不懂就没玩了
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-10-20 11:59:00浪费内存跟效能
9.9亿,再上去数字就太长了,要缩到用科学记号会影响体验
作者:
chadmu (查德姆)
2021-10-20 12:08:00魔界战记6到京不止欸,应该有到垓
作者:
dz01h (70好遥远)
2021-10-20 12:23:00用long表示log的伤害数值
看是什么游戏,宇宙沙盒就无妨等等,我才买了一然后二出了?
作者:
linzero (【林】)
2021-10-20 12:31:00FFBE,一开始BOSS HP百万级,较强的千万,然后出来亿,之后被打出伤害上限21亿多,现在伤害开放到百亿
作者:
ZEONEX (杰昂)
2021-10-20 12:53:00要比数字通膨 先去玩看看日本一的魔界战记 或是破坏神等随便都是兆 京起跳xdd
作者: lexacer (精算师) 2021-10-20 13:30:00
至少到亿是不行的
作者: winiS (维尼桑) 2021-10-20 14:34:00
魔界战记,数字大到看不懂满爽的
像玛英一样设定对怪物最大伤害 结果怪物升阶变相压缩玩家属性XD不过几年前的改版大幅提升追加伤害就一样会通膨了
作者:
fkzj (fkzj)
2021-10-20 14:55:00不少卡片游戏都这样啊。攻防都几百几千起跳,可是十位数和个位数好像都没有出现过0以外的数字;那为何不直接去掉算了
作者:
DMGA (DMGA)
2021-10-20 17:30:00到万就不能接受了,整个游戏有最大最小值,可以用比例去调平衡,硬要写到血跟伤害都破万就会觉得很像修仙三国台战游戏