Re: [闲聊] 如果台湾ACG像日本一样蓬勃发展

楼主: unknown (ya)   2021-10-17 17:12:55
比较大问题还是
长年发展下来
台湾的ACG产业
没进到横向连接
用产业链赚钱的程度
以日本来说
钢弹这类相对写实的超机人
当初得以诞生并非横空出世
而是建立在当年庞大的机器人玩具产业链上
而这个机器人玩具产业链
也不只存在于二次元
战队机人类型的玩具也是从1970年代就年年出品
直到现在二次元机人没落的2010~2020年代
也都有战队机人的玩具出品
(而钢弹这样的偏写实机人作品当初得以有市场的原因又是因为机器人玩具已经热卖数年,
看机器人动画的小孩已经成长到青少年,对剧本深度有一定要求,这些靠机人养出来的客群
又再为整个市场注入新的需求)
像这样的玩具贩售广告推力
就让日本半世纪来有企业投资机器人ACG的动机
即便机人相对没落
已经不是当年百花齐放的年代
机器人动画投资没过往盛行
万代为了卖模型
还是年年都有大量吃书的钢弹漫画、小说、游戏等等出版
而这些需求就养活了不少创作者
放大到日本整个ACG业界
同样的结构也出现在不少其他类型的作品
以鬼灭来说
制作动画爆红后
漫画的销量是翻倍甚至十几倍在成长的
这里面就会让厂商有相当的投资动机
扣掉鬼灭这种大卖的特例不提
每年被动画化的作品
不管轻小说、漫画
许多都有相当的涨幅
让动画广告产品的效果得以回收成本
(以Jump系来说从早期开始就一直有热卖的作品,而七龙珠、海贼等等佼佼者的作品更是连
年为出版社带来庞大收益,而这些再投入动画、周边、游戏又再进一步拓展收入的规模,所
以整个产业一直都不乏投资者)
而台湾这边就没办法用动画去当广告
卖东西
因为连漫画、或是玩具本身都不热卖
厂商自然也不会有动机去利用动画、游戏跟各种ACG作品去宣传一个IP
一方面是市场本身的基数相对小
一个动画、漫画的人力成本是固定的
就算算入收入差距也不会差到3倍以上(日本ACG产业大部分从业人员薪资都是偏低薪的)
但是台湾这边出版一个国产漫画
能够回收的钱就是日本的1/3不到
以台湾来说
鬼灭之刃电影的票房足足有6.2亿新台币
是台湾历史电影票房第九名
但是日本鬼灭票房可是整整有400亿日币
也就是100亿台币之谱
整整差了16倍
而不论鬼灭这种特例
普罗米亚这样相对之下成绩一般的日本动画电影
日本也有15亿日币的票房
换算台币是3.75亿
而台湾即便很多女粉三餐刷
也才2500万
足足差了十五倍
就算用五倍人口差异去算
台湾的消费力也只有日本的1/3
而普罗米亚还算在台湾热卖的日本动画电影
其他更多日本动画电影在日本票房数亿
来到台湾就只有一到三百万
票房的差距足足差了几十倍
当然
电影已经是比较末端
高级的产业发展了
但是去看到台湾跟日本的出版业规模
又能看到更大的市场规模差异
日本的出版足足有1.5兆日币,折合台币3700亿左右
而其中漫画相关就有1000多亿台币的市场
而台湾整个出版产业仅仅只有250亿台币规模
漫画更是只有50亿的消费市场
而其中还有九成是日本漫画,国产只占五亿不到
光是纸本漫画的市场规模就差了20倍
如果只计入国产的部分更是相差200倍
自然
这样的收入规模
难以让台湾的ACG产业蓬勃发展
但以世界来说
台湾的国产ACG作品的数量
还是非常多的了
更多国家比台湾还更像沙漠
应该说
全世界能够发展起ACG产业的
屈指可数
目前也就美日有能力席卷全球
后起的中韩即便国内相挺跟他们差距还是很大
更遑论只有2300万人口
消费市场又几乎都被国外进口ACG霸占的台湾了
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2021-10-17 17:16:00
其实不用讲鬼灭 海贼柯南小丸子多拉A梦长年国民番这一群都不知道赚几轮了
作者: Edison1174 (Edison)   2021-10-17 17:17:00
竟然是重甲王
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2021-10-17 17:17:00
台湾家庭的消费没办法支撑娱乐产业也是原因
作者: TaiwanFight   2021-10-17 17:18:00
一个月都刷好几单 没办法支撑??
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2021-10-17 17:19:00
AC就算了 G台湾是有机会不过台厂就求安全牌代理就好
作者: faiya (Dis)   2021-10-17 17:24:00
其实真正的大魔王是迪士尼吧,那个才叫恐怖,从电影到游乐园都是国际级的
作者: MetaMisty (死心的真实表示)   2021-10-17 17:26:00
G的部分都发展到博弈上了吧现况来说 不过这蛮残酷的
作者: marktak (天祁)   2021-10-17 17:27:00
钢弹是拟真代表 本身就是机人里的异类

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