除了跟吉田的访谈外 Asmongold有另外放了试玩感想的影片
https://www.youtube.com/watch?v=_5Tw0i183mE
以下无责任翻译懒人包
01. 不知道为什么,SE给Asmon的试玩角是只女拉拉
他猜是Rich搞的鬼
02. 登进去后最想做的第一件事
就是看预告片Sharlayan那个巨型雕像的喷泉水,倒底是从哪来的
不过因为视角不太好没找到答案
03. (谈到试玩6.0的副本地城时,电蚊拍击杀数增加,露出满足的表情)
https://i.imgur.com/0G5TMK5.jpg
因为还没碰5.0的东西所以不好比较
不过有些机制变化较多
像是有个BOSS会生成分身,必须躲到没作任何emote的那只后面
才不会被分身的爆炸波及
04. 提到了TRUST(フェイス)系统
这是他第一次用所以不太清楚
不过严格说起来他也有多年TRUST系统的经验
因为他打了很多WOW的副本地城,而里面一堆bot
所以这也不是什么新鲜事
05. 试玩时附近会有SE的人跟随,然后也可以跟他们打屁聊天
06. 为了试一下手感,屠杀了很多很多的大象
之后看到一只比较特殊的怪试着挑战一下(应该就S或A mob)
结果对方血条完全没在动
自己反而被尻一下只剩20%,然后就被教育了
07. 之后试着组一些人去挑战
(电蚊拍击杀数再度+1)
https://i.imgur.com/IaAadYP.jpg
他们4个人把血磨到了30~40%
对一只设计给20到30人打的BOSS来说
他觉得打得很不错了
(根据留言 似乎跟DrakGamestein组队)
08. 试玩后,觉得操作跟动画的延迟有降低
按下技能后到判定的间隔变短很多
不过不确定是不是因为试玩用的电脑比较好
(讲这段时电蚊拍击杀数默默+3)
https://i.imgur.com/nDvjCOi.jpg
09. 他对6.0有一些基本的了解,等打完5.0会预测一下剧情走向
10. 第二次打副本地城时,他选择用TRUST
跟Rich组队那次相比变得简单很多
Rich说这是因为有经验了,这也是有几分道理
不过呢(笑而不语)
https://i.imgur.com/pcNK9m3.jpg
(你这是在质疑我们的double legend囉?)
11. 跟NPC打最棒的一点就是不会有各种抱怨
也不会有人要他加IG
试玩时,如果玩家自己没动NPC似乎也不会跑机制
你出包 = 大家一起出包,这点他很喜欢
12. 有试玩一下reaper,循环没弄懂
预计之后会把龙骑升到80以方便衔接
13. 谈到跟吉田的访谈过程,他觉得既惊喜又开心
而且SE的人不会要求他们先提交访谈的问题
他知道像WOW及很多游戏公司都会事先过滤
避免一些让他们尴尬的问题
而他也理解这么做会让访谈更有效率,是非常合理的事
不过他自己偏好SE的方式
没有设限,让他们可以自由发问
14. 大大称赞了翻译姐姐Aimi,让他印象深刻
15. 因为他不是有多年经验的老玩家(sfia被他改名sifa...XD)
所以他没问太多FF14限定的问题
而是针对MMO这个议题发问
听到游戏制作人及开发者谈论其他游戏及他们身为玩家的体验
对他来说很新奇
16. 他个人觉得现在很多游戏
玩家跟开发者的对立一直与日俱增
他曾开玩笑说决战艾泽拉斯不是部落跟联盟的战争
而是玩家跟开发者的战争
(说著说著击杀数又增加不少)
https://i.imgur.com/Z2wPacg.jpg
后面举了一些WOW的例子不熟就跳过了
主要是在说开发者跟玩家之间有代沟
从开发者角度端出来的东西玩家不一定会买单
17. 开发者过于自我不是坏事,但要确定你有做对
一但你犯错了,大家就会黒你
18. 他觉得因为FF14制作组里很多人都有玩自己的游戏
所以他们也会想了解像Asmon这类玩家的想法
19. 最重要的是,开发者了解自己的玩家群跟玩家会碰到的问题
他觉得一个很大的问题就是开发者有时跟玩家的游戏方式不一样
导致玩家跟开发者的体验其实有很大的落差
20. 大家下次见,peace~