如题
像宝可梦 萨尔达传说 密特罗德这些好游戏
当玩家的角色陷入低HP时
会警铃大作 告诉你快没命了
这些声音既大又尖锐 听起来真的很恼人
就连最近出的密特罗德生存恐惧也有这种铃声
可是我有眼睛我会看 一看就知道我都血条就要见底
那这种铃声的意义到底是什么?
大家觉得 低HP的警铃声 真的有必要吗?
有没有西恰?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-13 23:55:00惩罚你血太少啊
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-10-13 23:56:00很破坏游玩体验,黑白第五世代少数几个为人诟病的缺点
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-10-13 23:56:00画面模糊配震动
实际上你专注时会忽略很多东西,所以像飞机重要警告最后都是用叫的
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-13 23:58:00都改成line的叫声看哪个比较扰人
尼尔自动人型 杂音之外还整个画面黑白抖动扭曲给你看 看了超啊杂
作者: moccabranco 2021-10-14 00:03:00
音效比你想的有沈浸感吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-10-14 00:05:00尤其打馆主最后一只盛大BGM,突然给你卡歌真的有够恼人
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-10-14 00:07:00又不是这样我就比较会打BOSS 吵死人
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-10-14 00:09:00作者: CCNK 2021-10-14 00:10:00
红色就好了 警铃大可不必
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-10-14 00:15:00
就是要给你压力啊 没压力不刺激
作者:
fishenos (一陣風)
2021-10-14 00:17:00舰娘应该要有但没有,还要用辅助程式
作者:
Oenothera (Oenothera)
2021-10-14 00:22:00我觉得是要看游戏 像宝可梦的这种就给他叫 阿如果即时制的这样叫可能就扛不住
作者: timthelord (提姆) 2021-10-14 00:26:00
改成给予玩家痛绝比较有真实感
作者:
xanxus27 (XANXUS)
2021-10-14 00:26:00本来快死的时候就是会有看不清楚 动不了的感觉
作者:
bcyeh (杰轮特)
2021-10-14 00:29:00写实吧,真人重伤也是会视线模糊+听力异常,角色没血画面还正常才是比较奇怪的
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-10-14 00:38:00
让你紧张啊 不过真的很多人不看血量
宝可梦黑白低血量换bgm 超恼人 热血感转变成烦躁感
黑白低hp换bgm绝对是这游戏的最大败笔,打到馆主最后一只放了迈向胜利的bgm之后突然变这个智障效果音真的超烦燥
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-10-14 00:58:00有个快打5玩家几乎眼盲,就是靠打击音效来打的
作者:
xanxus27 (XANXUS)
2021-10-14 00:58:00楼上 你需要全回复药
低血量换BGM在陷入损血补血循环时会超烦躁你不如单纯给我垫警报声就好
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-10-14 01:35:00阿 又让我想起宝可梦黑白的缺点之一
我没在用脑玩D3的时候蛮依赖红血警示的XD,虽然角色一说“我快要死了”通常都凉一半去了,但有时还是救得回来,我觉得还是看游戏啦,通常需要专注玩的游戏就不用警示音,但边刷D3边追剧就要了,希望可以开关
作者: hatsumi 2021-10-14 06:35:00
提醒可以使用必杀技。
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2021-10-14 07:41:00美军的飞官与装甲兵也常常抱怨警告系统很烦,还给语音警告系统取了一个外号Bitching Betty(爱抱怨的贝蒂)
作者: tako745145 2021-10-14 11:36:00
为什么你要让血变少