Re: [问题] 有紧张感的动画

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-10-06 17:33:16
※ 引述《glory1123hy (glory1123hy)》之铭言:
: 主角光环 日常 最近看太多........
: 开始觉得剧情无所谓
: 很怀念以前看动画认真的感觉
: 像是 末日三问
: https://i.imgur.com/s4tHCG9.jpg
: 天降之物
: https://i.imgur.com/wzIBJiu.jpg
: 斩赤红之瞳
: https://i.imgur.com/jEszmQp.jpg
: 暮蝉悲鸣时
: https://i.imgur.com/6HyQrHX.jpg
: 请推荐
关于有"紧张感"的动画 其实也是可以有一点研究
紧张感是Pokemon里的一个重要特性
只要我方拥有紧张感特性的PM 则对面的树果皆无法被触发
这个效果在Gen7的大果子猖獗的环境有时能做到出其不意的牵制
最指标性的就是可以克制仰赖果子的卡比兽 与一些常常带抗性果的PM(像是腰木果火钢)
不过可惜的在当时的环境有紧张感特性的PM 几乎都会有其他可以取代的更有用的特性
主要会使用该特性的PM会是化石翼龙
至于提到动画中紧张感的呈现
https://imgur.com/AtPJdxF.jpg
https://imgur.com/2acUIs2.jpg
这些拥有紧张感特性的PM 其实没有太多可供判断的依据
不过其中有个特性是紧张感的可能
就是在电影版"我们的故事"中 开头出现过的班基拉斯
由于班基拉斯的特性仅有沙暴及紧张感
而该次出现的班基拉斯出场并未伴随着沙暴
故可以大胆的判断该班基拉斯是紧张感特性
也可以说 Pokemon动画电影"我们的故事" 就是一个有紧张感的动画
然而若提到紧张感特性
就不得不提关于VGC中稀有的"特性优先性"
在众多特性中 开场会跳出显示的有非常多
最常见的就是威吓 降雨 压迫感等等
透过这些特性跳出的顺序 可以供对战玩家在出场时做第一步的速线判断
或许也可以透过这些跳出的特性顺序从而判断是何种类型的PM
特别像是100速种激战区的闪电鸟
若速度不快 则可能是坦型
若速度正常快 则可能是输出型
另外一些规格外的速度则可能是配戴速围 或铁球这类影响速度的道具
像是比鸣鸣还早跳场地特性的蝶蝶等
而紧张感是在众多开场会显示的特性中 唯三拥有特性优先性的(应该只有三吧)
另外是双弹瓦斯在Gen8中获得的"化学变化气体"(最高优先性)
与紧张感的上位(?)人马一体
所以拥有紧张感特性 是没办法透过跳特性的顺序判断速线(除非对手也是紧张感)
这大概就是紧张感的简介吧
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回到主题
Q:有紧张感的动画?
A:Pokemon剧场版动画"我们的故事"
或许未来蕾冠王在动画中出场 那该集数势必也会是"有紧张感"的动画
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-10-06 17:34:00
作者: riceburger03   2021-10-06 17:34:00
这样也可以接
作者: cola540112   2021-10-06 17:35:00
优文不推不行
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-10-06 17:37:00
太u了
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2021-10-06 18:37:00
看不懂,反正先推
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-06 18:56:00
还是谢谢你XD
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-10-06 20:29:00
好紧张XDDD
作者: tjao (蜂狂)   2021-10-06 20:51:00
啊这,感谢文章,要抓零速蕾冠的准备错误了。该重新准备了。

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