我在实际玩过这两款游戏之后发现 这两款在剧情架构上颇类似的
先附上两款游戏的人权图
https://imgur.com/viZlJYJ.jpg
https://imgur.com/XXLt5hh.jpg
两款游戏的剧情架构都是像这样
序章触发事件开始一切的开端 之后跑七个地点(国家)最后在遥远的地方大决战
实际对照大概就是这个感觉
FGO 原神
日本-冬木 古国-坎瑞亚
法国-奥尔良 风之国-蒙德
罗马-七丘 岩之国-璃月
加勒比海 雷之国-稻妻
英国-伦敦 草之国-须弥
美利坚合众国 水之国-枫丹
不列颠-卡美洛 火之国-纳塔
巴比伦尼亚 冰之国-至冬
冠位时间神殿 神之国-天空岛
就连开服的PV也都是这种模式
FGO
https://www.youtube.com/watch?v=rUNxqTsdmsE
原神
https://www.youtube.com/watch?v=iRDcHzO3qZI
https://www.youtube.com/watch?v=TAlKhARUcoY (英语中字)
而且这两款游戏都有出现索罗门的72柱魔神!
两款成功的手游都是用这种故事架构 这是不是财富密码啊?
……我乱掰的啦
以下是个人分析
之前有人说原神的目标就是成为像FATE这种品牌 我觉得MHY还真的有可能这样想
只是这游戏才刚满一周年 还是要看后续能不能站稳
有人说FGO有奈须写脚本 原神没有奈须所以没办法变成FATE那种品牌
不过原神的剧情虽然没有奈须写的那么强
但是因为游戏方式不同 原神的场景演出跟宣染力比FGO那种AVG要好很多
然后原神的PV精美度真的不下专业广告商UBISOFT 每个都超强 然后搞得实际内容有点虚
至于音乐方面我觉得两边是差不多优秀
然后海外热门度则是原神占优势 因为全球同步更新到最新进度太强大了
使得原神的海外玩家也是走在最前头 不会像FGO那样日本跟海外有版本落差
如果原神真的想变成FATE那种品牌的话 大概会先把PV里面的内容都做完之后
跟FGO一样出第二部 然后把第一部的内容动画化
这两款平心而论我是觉得都很好玩啦 无课也能享受全部剧情 可考察的内容也很多
只有少数关卡会让新手卡关而已 不过都可以靠大腿过
顶多就FGO最新主线BOSS有点难 不过吃令咒或石头能解决一切
课金部份则是完全无法比对
因为原神给石超级抠 不课石头的话几乎都只能花时间探索地图开宝箱、解每日
FGO给石头相较原神是大方很多 不过FGO没有井 石头再多都是虚幻
而原神不只有井 还能跨池继承抽数 规划石头的使用相较于FGO要简单许多
原神的角色要毕业一共要抽7只+5把专武 FGO的角色要毕业原本只要抽5只宝5就好
但是最近开放120级跟解放被动技之后变成要抽更多只(没仔细算多了多少)
手游公司要赚钱大概都是这种模式吧 接受的就能接受 不接受的就不会课金
我是比较喜欢考察剧情的那类玩家 网络上那些考察的影片都会去看
FGO的考察大概就是人类恶 冠位从者 抑止力 黑幕之类的
原神的考察大概就是坎瑞亚 神之眼 各国历史 魔神之类的
游戏以外的乐趣其实还挺多的
如果想要长期玩一款手游 我会建议从这两款里头选啦