[问题] 游戏无缝地图

楼主: k20057 (kk)   2021-10-03 12:41:13
最近玩破晓传奇
从野外到第一个城镇
我是用ssd
还要读取个3秒
已经在城镇里
进到旅馆也要读取3秒
我觉得都在城镇里了
怎么还没办法做到无缝
把旅馆的门打开就好了
让我能够直接进去
野外跟城镇切换要读取就算了
现在玩习惯了3A的开放世界
要再玩还需要读取地图的游戏真的会受不了
战斗也觉得不习惯
之前绯夜还有热情也不习惯
这系列真的不适合我
想问要做出无缝地图的难度会很高吗
虽然我会写程式但也还是菜鸟
对游戏开发只看过udemy的unity教学
作者: Barrel (桶子)   2021-10-03 12:42:00
好 等你自制
作者: chung2007 (2007)   2021-10-03 12:43:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-03 12:43:00
因为做门很麻烦
作者: Barrel (桶子)   2021-10-03 12:44:00
当年巫师3开发途中就因为开门问题出了一堆包就是
作者: yuizero (14)   2021-10-03 12:44:00
3a的开放世界其实也会读取啊
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-03 12:44:00
预先读取要弄好 COD忘记哪代 有个超大的地图进场就读到崩溃
作者: allen20937 (旅行者)   2021-10-03 12:45:00
简单一扇门不知道是多少工程师的恶梦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-03 12:46:00
而且说真的,一款战斗前要黑幕的游戏要求这个有必要吗==
作者: melzard (如理实见)   2021-10-03 12:47:00
预读取本来就是工程师的恶梦
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-10-03 12:47:00
好奇问 你这游戏会像欧美开放那样摔进地底吗
作者: dos32408 (hank)   2021-10-03 12:47:00
考量当跨平台处理起来会很很麻烦吧最常玩无接缝游戏遇到场景没加载完成的状态整个画面糊成一片
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2021-10-03 12:48:00
原来是用嘴巴写程式啊 失敬
作者: melzard (如理实见)   2021-10-03 12:48:00
预读取真的让你做到演出没有影响的最近期就战神2018问题是战神也不是开放世界而是巧妙安排好的线性路线
作者: dos32408 (hank)   2021-10-03 12:49:00
战神其实也有读取只是做成游戏里而已你去传送门要等半天或看剧情就是在等读取场景不然就是突然开始漫步也是在等读取
作者: melzard (如理实见)   2021-10-03 12:50:00
看剧情 爬很慢的悬崖等等都是想办法偷时间的手段
作者: allen20937 (旅行者)   2021-10-03 12:50:00
战神在钻缝的时候就是偷偷在背景读取,所以把战神整个
作者: melzard (如理实见)   2021-10-03 12:51:00
只是我对这样手法不排斥 只要演出气氛有到位我觉得OK
作者: allen20937 (旅行者)   2021-10-03 12:51:00
场景的全面图画出来会发现他是切割成小区域的
作者: dos32408 (hank)   2021-10-03 12:51:00
像秘境探险或古墓奇兵走一走要钻狗洞也是在读取之后出来的壮观场景
作者: CasullCz (CasullCz)   2021-10-03 12:51:00
无接缝开放成本就很高 重剧情的JRPG完全没必要浪费成
作者: melzard (如理实见)   2021-10-03 12:52:00
但是像FF7RE偷的就有点不漂亮 那个钻缝的烦躁感就明显多
作者: zxcvvcxz (不知道)   2021-10-03 12:52:00
破晓玩到主线全破没遇过会掉进洞里的情况
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-10-03 12:55:00
无缝是靠低速动作衔接早已不是秘密
作者: carson1997 (cargp)   2021-10-03 12:55:00
我记得星际公民就是无缝地图 而且地图还可以跨星球
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-10-03 12:57:00
但做不好的无缝还是会有漏洞例如我刚刚问到的摔进低底也只有在原po“其他做很好的” 西方出现MASS还自己吐槽自己搭电梯尬聊呢
作者: SaikiKusuo (Ψ)   2021-10-03 13:02:00
旷原正常玩很难感觉到读取 不过当玩家进入飞天模式的时候
作者: w22519352 (umiumiu)   2021-10-03 13:06:00
旷野真的猛
作者: moswu (蚊子)   2021-10-03 13:06:00
RDR一二代做的都不错
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-10-03 13:07:00
主要还是硬件不能直接吃全部场景吧就算是开放世界也是要加载的 只是不用读取画面
作者: debaucher (堕鼠)   2021-10-03 13:10:00
笑死 菜不是错 出来卖弄才是问题
作者: kig88 (kig)   2021-10-03 13:18:00
玩过几个开放世界游戏后就真的觉得频繁转场很令人烦躁
作者: jeff666   2021-10-03 13:20:00
破晓我觉得还算ok 这方面做最好的大概就对马 快到来不及读完指导
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-10-03 13:21:00
RDR一定距离之外的东西会消失 WOW也差不多
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-10-03 13:23:00
数一数目前日厂做出开放世界的有几款就知道了啊
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-10-03 13:30:00
人家也没卖弄吧
作者: linzero (【林】)   2021-10-03 13:31:00
程式难度跟硬件资源要求,会影响开发成本跟销售
作者: k5545332 (刃君)   2021-10-03 13:35:00
现在连自称菜鸟都是卖弄了,哈 真苦啊 = =
作者: lomorobin (翰)   2021-10-03 13:35:00
很难 结案
作者: bgrich (bgrich)   2021-10-03 13:41:00
作者: a205090a (CAN DO IT)   2021-10-03 13:42:00
开放世界就是把地图切成好几块 走到1的一半时读取2但是城镇就完全不一样
作者: rainyct (RainyCT)   2021-10-03 13:42:00
啊人家是有标榜无缝读取?点干面哭说怎么没有肉?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-10-03 13:43:00
难 有光源问题 摄影机问题 内存也不够用 美术对室内装潢布景有要求的话 几乎都会用切景的方式来释出内存给室内用 程式制作上Bug也会比较少
作者: a205090a (CAN DO IT)   2021-10-03 13:43:00
要马整个大城市直接建模 缺点是建筑内部细节度会差很多要做到可以开门秒读取又有精细度真的很难跟上面说的一样 你所谓的开门是无数工程师的恶梦
作者: Tsozuo   2021-10-03 13:49:00
战栗时空那种一看以为都load好了 结果走过去还是loading
作者: KJC1004   2021-10-03 13:54:00
重点不是难度而是成本 要做当然做得到但会花较多时间人力做游戏是商业活动如果投入这些成本没办法增加足够销量 那就不会去做 就这么简单还有什么开门秒读取?没这么屌好吗?资料读取之后还要解析欸?preload比较可行
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-10-03 13:59:00
HL都快20年前了(还真的是上世纪) 别要求太高
作者: asd70208 (净流)   2021-10-03 14:01:00
无缝做最好的还是萨旷
作者: aiglas0209 (aiglas)   2021-10-03 14:02:00
笑死,看起来以为是普通发问结果底下丘得不得了
作者: johanyang (杨咩)   2021-10-03 14:11:00
等UE5推出后这方面的开发难度应该会降低
作者: alen82515 (猛哥神信)   2021-10-03 14:16:00
如果像BOTW那样外面看起来大小跟里面一样大的可以无缝,但像宝可梦那样不同大小的话就要重新读取地图了吧?
作者: IB1SA   2021-10-03 14:32:00
没看过试玩影片吗
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-10-03 14:50:00
DQ11进房子就没读取画面啊,我猜是利用主角去推门的时间读取,满厉害的
作者: jimmylily (jimmylily)   2021-10-03 15:00:00
最近做最好的不是对马吗?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-03 15:15:00
不喜欢就不喜欢 开始跟人家对程式设计干嘛
作者: BApple (BApple)   2021-10-03 15:49:00
后面还有各种垃圾小房间,没办法不读取那直接连在一起就好真的是有够落后的设计方式还有一种古早的解决办法,直接传送,不管怎样都比现在好
作者: oiolo (浜森守)   2021-10-03 15:59:00
门就是游戏制作中的罩门啊
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-03 16:20:00
门是很可怕的东西
作者: liziling (微糖微冰)   2021-10-03 16:28:00
一切都是$$$
作者: tamixavier (SAKI)   2021-10-03 17:05:00
如果toar是reff7 那种整个卡住的无接缝,会比较好吗?XD
作者: dreamnook (亚龙)   2021-10-03 18:04:00
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