※ 引述 《rasiel0919 (rasiel)》 之铭言:
:
: 暗黑破坏神上手游的时候倒赞超多
: 文章也是被嘘到整片红
暗黑手游被酸正常啊,那个发布的场合就是暴雪嘉年华,去参加的人都是核心粉丝中的核心
粉丝。手游你觉得是面向核心粉丝的吗?当然不是啊。
就像你期待一家餐厅推出新菜色,然后他们推出料理包,还问你家附近没超商跟卖场吗。
: 还有版上那篇真noRPG
: 底下也是狂酸说,对结果是手机游戏失望
:
: 这是为啥?手机也是一个平台不是吗
: 还是大家都一定会有的
: 为什么游戏上手机平台就会被酸?
因为手机首先先天上操作就比不上主机跟PC,你把手把拿来跟手机虚拟摇杆比一下就知道了
,少了R1 R2 L1 L2,然后虚拟摇杆就在你要玩的游戏的画面上,变成你要滑的时候还会挡
到自己部分画面,然后比起手把更难操作。
当然,你可以自己装手把玩,但是会自己装手把的人只是少部分,你如果是厂商你肯定不会
以大家都会装手把为前提去设计游戏,这就跟主机游戏差很多了,所以有些动作上设计就得
比主机游戏简单,像原神就是。
甚至有些时候,身为厂商还得考虑大家不是都用iPhone 12,还有人用的是比较没那么好的
手机,所以你还得迁就这些人。
这是操作还有画面的部分,当然还有一个很让人诟病的是手游的经营模式。主机或PC收费游
戏,你卖多少份就是多少份的钱,但是手游商业模式很大部分是免费游戏(买断的…通常不
是最赚钱的)
既然免费游玩当然得想办法赚回来,赚回来的方法不外乎就转蛋商法,或者体力制、付费道
具之类的,有这些东西意味着玩家很多时候拥有的内容是受限的。
虽然说主机游戏、PC游戏也是会卖DLC啦,可是跟手游一单比起来都不算什么了,而且手游
可以让你课不只一单,比DLC贵多了。
所以这就是为什么有些玩家不喜欢手游的原因。