创斗者→年轻貌美独守空闺的妈妈
Try→身材姣好的社团社长为了不被废社被猥琐会长乱开条件
潜网大战→个性耿直的对魔忍为了重要的东西听任反派摆布
ReRise→只剩下传统的青梅V.S.天降了……
这次怎么没有那种显而易见的本子要素(误)!
不过说归说,剧情是真的比前面好上不少,
尽管多少占了续作便宜,一些角色不需要特别加篇幅描写,
但我觉得编剧这次最有记取教训的地方就是只集中描写五个角色,
而不是像潜网大战那样一堆角色都出来免洗一下,
描写不深入又分薄了主角群该有的描写;
要不是编剧直接借主角爸的嘴巴吐槽自己,
真的会觉得自己是不是看错了编剧名字。
因为个人不讨厌慢热型作品,不少人说前11话无聊我是觉得还好,
其实前面的剧情就是先两话告诉你主角群怎么集合在一起的、
用一话告诉你这四个人现在配合起来是什么鸟样,
然后每个人配两话的成长转折或深入描写,
接下来再两话把前面埋好伏笔的东西做一次爆发,告诉你正式进入主线了。
因为这次的角色配置上,并不像前面几部作品队伍核心人物一开始就确立,
四个人是真的各自毫无关系的孤狼,
不能开头直接告诉你“啊这两人是朋友”,
也不是第一期还在打单人赛所以可以从主角单人出发,
所以这样的剧情配置我是可以接受的,
看四人从互相不信任配合到逐渐有团队意识,
真的是速食化剧情当道的近年少有的模式。
不过也可以理解大部分对这部分给予负面评价是因为当时是每周追番,
大部分慢热型作品会有类似的“撑过前期”说法原因都在这里。
集中描写四个角色外,
这次的故事架构另个优势就是不用花太多力气在写杂鱼机体与各种敌人,
想想如果今天还是Try那种擂台赛,光主角方三人都各得分几话处理,
每个碰上的敌队算只写一个好了,打个五六轮就得多写五六个角色跟机体,
再加上一些宿敌角、师父角、最终BOSS等等,尽管像第一期那样处理就算不错,
但ReRise这次编剧显然有认知到自己没有能力处理那么庞大的数量,
也做了最有效的改进方式,就是只集中描写主角群,
减少需要描写的人物量同时深入的挖掘角色,
并设计了一个封闭式连线冒险而非前作开放式OLG的剧情模式,
让这样的设计不会太过奇怪。
以潜网大战来说,要说真的让人不满的地方就是男女主角的描写过少,
角色缺少转折也缺少情感代入,
最明显的就是莎拉,戏份明明很多但九成戏份都是止步于卖萌,
所以很难有这个角色真的跟别人有多深的羁绊的感受,
这次伊芙的描写就高明许多,出场只存在回忆杀里面但每次出场剧情都正中核心,
剧情后半的前期更是大幅减少了回忆杀次数,却不会让人有这个角色不重要的感觉
(然后19话开始给你塞满整整两话回忆杀就是了w)。
不过我说,党争谁争得过过世的初恋情人啊……青梅败的不冤
(虽然最后男主角还是要找她求安慰?),
那个小梅你身材构成就选错了啊,这系列主角明显都是萝莉/贫乳控啊!
另外就是看到有些人说编剧用了前作整整25话来舖梗,
我看下来是觉得ReRise的设定明显是后来才加上去的,
毕竟前作电子生命体的叙述还是玩家的暂存盘集合体,才会变成系统Bug,
ReRise电子生命体起源设定被修改,
虽然不是拗不过去但电子生命体导致系统Bug的设计就变得说服力薄弱不少,
部分也归功于潜网大战本来就各方面设定都写的比较儿戏空洞
(这家游戏公司废到我不忍吐槽……),
所以追加的设定不至于看起来非常突兀。
最后我想说……
我真的以为要喂奶啊!淦骗我!!!!