有对的地方,也有不对的地方。
历史是对的,但是推论可能有问题
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/5775179
: 公序良俗的守门员或产业丧钟?浅谈中国游戏防沉迷政策
: 寇德曼 28 Sep, 2021
: 此种以防制未成年人沉迷,维护社会善良风俗的政策,并非近年才有,在中国已实施超过
: 十五年,早被批评是把教育失败的结果,不负责任地归因到游戏身上1。理论上,若玩家
: 不能尽情玩游戏,业者如何赚钱?产业岂能发展?有认为此番管制,将成为台湾业者的利
: 多,然中国游戏防沉迷政策本就行之有年,腾讯等公司现实上却成世界游戏大厂,恐怕政
: 策施行结果未必会如网友所想,会是产业的丧钟。
1、防制未成年人沉迷的措施,虽然已经行之有年,但是早期难以落实
现在则是配合科技因此能够有效执行,而对于游戏厂商的打击如何。
则要看实施后仅仅一个月后,厂商的营收有无影响。
要看后续的影响如何。
2、腾讯、网易的手机游戏并不只有在中国上市,在国外也有,因此该防沉迷措施
会影响中国人,但不会影响外国。
: 结语:谁是防沉迷政策的最大受害者?
: 如果说防沉迷政策可以被未成年玩家规避,中国游戏业者还能笑着发声明配合,施行十几
: 年来也没见游戏产业化为乌有,这个政策到底影响了谁?不如说是和许多不明白中国产业
: 的网友一样的境外业者。
中间一大段应该没什么错,不过这边
“中国游戏业者还能【笑着】发声明配合”实属作者自己想像
以现在中国的环境,上面的政策,你不配合,看看马云是什么下场
马化腾是什么下场,今时不同往日。你要配合政策,还是要命?
: 各国政府虽然对网络或手机游戏多少都有管制,然多半如同其他出版品一样采分级管制,
: 某些游戏要满18岁才能游玩,某些游戏则适合全年龄,很难理解中国诸如游戏上市前要由
: 党许可的版号制度,对未成年玩家提供服务时,得像网咖一样被管的防沉迷政策。然不理
: 解、不配合的业者,毫无疑问进不了中国市场。
基本上外国的手机游戏本来就很难打进中国市场,所以那不重要。
: 或许有人认为,世界不是只有中国,但这忽略了中国是全世界最大游戏市场的现实,2021
: 年中、美两国的游戏市场收入分别达456亿美元和391亿美元,合计接近世界的一半,业者
: 可以忽略中国市场,但不忽略的业者大概会赚得比较多,例如:知名手游“王者荣耀”,
: 统计有约九成五的收入来自于中国本地,光是这样就能让该游戏稳居世界手游榜首位。
: 中国防沉迷政策施行得越严格,理解党政的本地业者仍能配合,自诩民主自由、不愿配合
: 党政的欧美日韩业者,只能等著被赶出市场,管产业发展的文化部或商务部可不会伸出援
: 手,毕竟那又不是本国业者。防沉迷下的结果,在中国游戏业者与外国业者的市场竞争上
: ,搞不好不是丧钟,而是利多呢!
基本上本文主要是从业者的角度来看,但是我觉得最重要的盲点
在于这个防沉迷政策实施仅仅一个月,对于游戏市场的影响还没有那么大。
而外国的手机、网络游戏业者要打进中国本来就很难
而PC、家机在中国市场本来就不是主流。
所以跟电影不同,外国游戏很少会为了中国市场特别“讨好”
为什么,因为市场太小了。
现在它们管制严格不严格,其实跟外国游戏都无关。