※ 引述《UzInSec (影帝)》之铭言:
: 这篇文是鱿鱼游戏和日剧生存游戏类对比
: 我特别重看了今际之国,但这篇日剧不单指今际
: 日剧讲求情感爆发的嘶吼
: 韩剧则是情感细致的沉默
真要讲可能跟日本喜欢舞台剧有关
戏剧有三种呈现方式:电影、电视剧跟舞台剧
三种形式的侧重点不同
电影跟电视剧有比较相同的侧重点,舞台剧则是自成一格
有看过欧洲那种舞台剧的应该都知道是什么情况吧
舞台剧最注重的就是演员发挥了,而且演员表现一定要夸张、要放大呈现
这也是因为舞台剧的环境需求,不夸张表现,观众就看不清楚
但电影、电视不一样,因为镜头可以很贴近地拍,所以对于演员不会要求这种强烈的情感宣泄、放大表情动作等等
日本人应该是把演舞台剧的习惯带进电影跟电视剧了,所以日剧才很常出现这种桥段
至于把这种表演手法在电影、电视剧里呈现到底好不好就是见仁见智了
我稍微研究得到的结论,影视圈普遍是不太认同在电影、电视剧做这种舞台剧类型的演出啦
你看好莱坞拍的那些电影就知道了
最后做个小结,说日本人演技不好我觉得是不太公允的
在舞台剧、歌舞剧的世界,他们那种表现手法才是正确的
: 当然两者都有嘶吼和沉默的画面
: 鱿鱼画面最深刻的场景是青梅妈妈拿鱼给主角后的沉默
: 而日剧让观众最熟悉的多半是正反双方对峙的嘶吼及颜艺
: 日剧给你一大口吞下挖撒米
: 而鱿鱼则是小口小口的吃下辣椒片
: 情感爆发的畅快/情感压抑的余韵
: 可能这届是老人自己参加有情怀所以举办这些童年游戏
: 所以想找游戏考验的共通点来反推反而不准.