楼主:
UzInSec (影帝)
2021-09-30 12:55:51这篇文是鱿鱼游戏和日剧生存游戏类对比
我特别重看了今际之国,但这篇日剧不单指今际
日剧讲求情感爆发的嘶吼
韩剧则是情感细致的沉默
当然两者都有嘶吼和沉默的画面
鱿鱼画面最深刻的场景是青梅妈妈拿鱼给主角后的沉默
而日剧让观众最熟悉的多半是正反双方对峙的嘶吼及颜艺
日剧给你一大口吞下挖撒米
而鱿鱼则是小口小口的吃下辣椒片
情感爆发的畅快/情感压抑的余韵
猜想两幕画面如果是日剧拍会是怎样
(外籍被青梅骗走全部弹珠)
日剧可能会让外籍崩溃跪地求饶,然后青梅冷漠离开
(主角刀插在地上,青梅拔刀自杀)
日剧可能会青梅拿刀,然后翻身压制主角开始嘶吼控诉
以为青梅要反杀但青梅还是自杀
我不认为两者有高下之分,只是侧重点不同
也许观众口味一年后又变了也说不定
再来说到游戏项目
游戏的复杂程度和观众喜好度的相关性其实并不高
以台湾红了20年的综艺大集合举例
很多游戏也只是考验臂力腰力和平衡感
主办(瓜哥)不平衡改难度然后加码奖金的情况也是有吧
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瓜哥:下面一位
高中生:这游戏...有必胜法(抬头推眼镜
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想像一下 我一边笑一边尴尬到起鸡皮疙瘩(www
然后鱿鱼游戏如果仔细分析可以知道这届游戏的不同
偷摘器官卖的一伙人和医生参赛者的情报交易
资深工作人员都不知道游戏项目那代表这届和往届不同
联想到最后001号老人是幕后主办
可能这届是老人自己参加有情怀所以举办这些童年游戏
所以想找游戏考验的共通点来反推反而不准.
作者: zxm50191 (完全不会用) 2021-09-30 13:09:00
那也太赛了吧,单纯靠运想复仇一个大集团第一部主题如果是挣扎人性,第二部想赢想复仇不能只靠这说不定大家吐槽的必胜法BUG人物就会出现了==