※ 引述《ZMTL ([咏冬]潇湘灭光)》之铭言:
: https://www.bilibili.com/video/BV1dQ4y1Q72t?share_source=copy_web
: 懒人包-
: :为什么我被骗了一年半以为FF14是很烂的游戏?
: :WOW我抱怨的点都不在这游戏中
: :什么,这游戏八年了吗?
: :不可能...
: :我浪费了八年的人生...
昨天在NGA看到的文章,某楼也有聊到Scripe
内文大意
“在WOW的社群风气
没有人敢、或愿意表态自己对FF有兴趣
(注: 这里原文省略了时间点,但我想是去年之前的风气)
只要有人表现得有兴趣,就会被嘲讽是Weeb
好像1-2年前Asmongold和他的聊天室在批评FF那样”
看看前天的Asmongold的实况
Asmon做的事,就是过去两年网友对他做的事
劝身边的人放下心中成见,去试试看另一款MMO
https://i.imgur.com/A5SwRzU.jpg
我个人的观点:
虽说FF不可能适合每个WOW高难本玩家
但我认为FF特质仍适合寻求挑战的玩家去稍微玩玩
开高难本就回来,随便搞个装玩2-3周,没啥问题
打完就回WOW,不用留恋啥,反正装备以后剩幻化一途
特质就是:
1.没有装备追赶&练功压力
在韩系MMO玩太久可能会自己吓自己
会以为FF装备难搞、钱难赚
然后走歪路RMT买游戏币的,很蠢,真的
杂鱼1-20分钟赚的钱都买几套装了
练功我算直升包750$
然后休闲排1-2个每日随本,一周合计几小时就满等了
2.不强迫社交才能打高难本
高难几乎只8人,我记得WOW有些20人以上
人少好组队,而且FF关卡设计有7.8成的规律
也找野团去针对特定阶段练习啦..
3.环境易于回坑
不会说几个版本没回来就人事已非
看装备功略到头昏眼花
比如装备就
神典石(诗学+2种)、极/零式、肝武、卖场与普通8人等
五年前是这样,现在也是,未来也是
官方把开发心力都摆在其他地方== 没用装备恶心你的