这种事情本来就有利有弊
我第一次感受到这个事情
是仙剑奇侠传1
从1995年的Dos版进化到2001年的新仙剑奇侠传
当时画面变好我玩得是颇开心啦
只是有些人抱怨迷宫变简单了
没有Dos版的醍醐味
不过要我说我觉得仙1、仙2迷宫都还算有点挑战
将军墓冢、试炼之窟、无底深渊、摩珂禅寺、龙门邪域
我在里头都晃好久被迫练等
仙3之后的迷宫真的都蛮容易的
可能迎合玩家开始比较速食的潮流
或是觉得单纯加难迷宫只是没有深度的增加游戏时间而已
转而开始着重在战斗系统、画面、人物刻画跟剧情
还有许多网络游戏的交易搜寻系统
完善的交易搜寻系统能够让有需求跟供给的人快速配对
是一个立意良善的系统
但能透过炒作价格影响市价波动
POE就是很好的例子
(干你的1C仔跟普兰仔)
总之我想说的是
任何事情都是一体两面的
有人得利当然原本持有利益的人被削减一定会靠北
看看一群老人在靠北我们现在什么都太方便就知道了