Re: [闲聊] 有人会讨厌抱怨游戏简化增加便利系统的人

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2021-09-29 12:21:52
这种事情本来就有利有弊
我第一次感受到这个事情
是仙剑奇侠传1
从1995年的Dos版进化到2001年的新仙剑奇侠传
当时画面变好我玩得是颇开心啦
只是有些人抱怨迷宫变简单了
没有Dos版的醍醐味
不过要我说我觉得仙1、仙2迷宫都还算有点挑战
将军墓冢、试炼之窟、无底深渊、摩珂禅寺、龙门邪域
我在里头都晃好久被迫练等
仙3之后的迷宫真的都蛮容易的
可能迎合玩家开始比较速食的潮流
或是觉得单纯加难迷宫只是没有深度的增加游戏时间而已
转而开始着重在战斗系统、画面、人物刻画跟剧情
还有许多网络游戏的交易搜寻系统
完善的交易搜寻系统能够让有需求跟供给的人快速配对
是一个立意良善的系统
但能透过炒作价格影响市价波动
POE就是很好的例子
(干你的1C仔跟普兰仔)
总之我想说的是
任何事情都是一体两面的
有人得利当然原本持有利益的人被削减一定会靠北
看看一群老人在靠北我们现在什么都太方便就知道了
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-09-29 12:29:00
老腊人
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-29 12:45:00
迷宫不是不能难,但你的设计也要不错,而不是乱画一堆死路就算是死路~你至少摆个宝物在那边不过我还是觉得有一种迷宫别再出现了,"传送型迷宫"
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2021-09-29 13:32:00
用传送动画拖台钱的迷宫ww
作者: rofellosx (鏖)   2021-09-29 13:39:00
大多交易系统根本是当仓库用 因为你没格子
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-09-29 14:13:00
仙三之后变容易? 你没听过问路篇吗==
作者: longlongint (华哥尔)   2021-09-29 14:39:00
还有不要把重要通关道具放在角落死路

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com