[闲聊] 游戏设计如何拯救北极熊?极地乐园关卡设计

楼主: dogluckyno1   2021-09-27 10:12:04
原文标题:游戏设计如何拯救北极熊?《极地乐园》关卡设计揭密
原文网址:https://www.dcard.tw/f/indie_game/p/237021733
https://imgur.dcard.tw/dSHpmLh.png
台湾团队的益智解谜新作《极地乐园》正式在 Google Play 和 App Store 上架了!先来
看个宣传影片吧!
https://youtu.be/Kz_09XMBSVI
大家好,我们是独立游戏团队 Gametropy,我是负责在江湖走跳的 Boris。今天有别于先
前发的游戏介绍文,想跟大家分享一下一款益智解谜游戏的关卡是怎么诞生的,因此我汇
集了一些关卡设计上的问题来询问我们的制作人大大……
https://imgur.dcard.tw/svkFLr4.jpg
Q1.《极地乐园》是个什么样的游戏,为什么会想做益智解谜游戏呢?
A1.《极地乐园》其实在制作《实况旅人》时,蒐集资料的过程中找到的议题衍生出来的
专案。因为全球暖化的关系,使得北极浮冰融化,导致北极熊越来越难迁徙及觅食。如每
个游戏中都会安排不同难题一样,我们认为两者可相互呼应,因此产生了《极地乐园》。
游戏中,玩家需要操作北极熊在海洋上移动,在10几种独特的地图机关所交织的150关内
,打造一条条安全的返家之路,回到小熊身旁。
我们曾设想过不同游戏玩法来进行搭配,如2048、Merge 3 等。最后考量到游戏性以及主
题呼应选择了现在的游戏方式,每一步的移动都会造成北极熊的立足点逐渐消失,更能凸
显北极熊的处境。
https://imgur.dcard.tw/14n2VHx.gif
Q2.游戏中每个关卡都是一道益智谜题,这些题目是怎么设计出来的呢?是土法炼钢的排
列组合还是依循一套系统性的逻辑来设计呢?
A2.关卡设计在流程上会优先决定关卡的大小以及起点终点的位置,接着任意摆上特定的
关卡机制,如漩涡、冰山等,再由起点或终点安排一个单一的路径,在每一个路径点上增
加需要经过思考的难题或是误导,例如回转道、单行道,最后检查是否在改动路径的同时
制造出额外的捷径。
(Boris 补充:虽然可以归纳出这一套流程,但是关卡设计还是需要练习的,毕竟关卡是
给人体验的,用程式逻辑产生关卡虽然可行,但很多“乐趣”都是可以设计出来的,如果
没有手动体验过某个模组路线可以让人感到有趣,也难以将这个精神实作在程式逻辑内。

https://i.imgur.com/jCUhnYV.gif
Q3.每隔几关就会看到不一样的障碍出现,像是虎鲸、漩涡之类的,这些东西的灵感是怎
么发想的?要如何跟游戏性结合在一起呢?
A3.机关障碍的发想有两种不同方向:一种是寻找一般游戏中常见的机制,如传送门、单
行道,将他们包装成与游戏主题有关的机制,如漩涡、洋流;另一种则是藉观察而得来的
灵感,像是虎鲸在捕食海豹时,会推动浮冰使得上面的海豹落入水中,于是我们就设计让
虎鲸来推动浮冰的前进。
https://i.imgur.com/b0FRzjg.gif
Q4.设计了这么多关卡,是如何安排出现顺序呢?如果是依照难度排的话,要怎么评估每
一关的难度呢?
A4.出现的顺序是按照被加入的机制本身的直觉性来安排,越是容易直觉思考的就会摆放
在前面,像是冰山挡住去路、洋流会改变方向等。
难易度的安排上首先需要定义你希望关卡有多难,例如立刻就可以想到解答、要不断尝试
才能获得解答、没有提示就几乎无法过关。《极地乐园》在设计上是只要几经尝试就能获
得解答,在游玩的过程中玩家的路线会逐渐不断被收敛,最后找到一条通往终点的路径。
关卡顺序的安排会借由“简单、简单、中等、困难、简单”的顺序安排,希望玩家突破一
个难题脑力被被榨干之时,能够有几关的缓冲可以喘息,再次迎接下一个难题。当然每一
个玩家上手程度不一样,所以会给予玩家多个不同的路线可以同时进行,让玩家思绪卡死
时可以换换关卡同时换一个思路,也有助于玩家突破思考的框架。
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标准关卡
https://imgur.dcard.tw/0MXc7PL.jpg
增加单一机制的关卡
https://imgur.dcard.tw/RMbHy9p.jpg
多个复合机制的关卡
Q5.如果有同学想加入游戏设计的领域,设计解谜类的游戏,会给这些同学什么新手建议
呢?
A5. 不要做游戏(?)
益智解谜游戏的范围非常广,不同类型、目的、风格都会有不同的做法,你需要先明确厘
清你想做什么样的谜题、要给谁玩、他们会怎么玩、希望他们从中获得什么乐趣和感受。
有了这些样貌后就可以更容易地找到适合的设计方式,记得要不断地请人来测试以验证自
己的想法。
(Boris 补充:我个人的建议是做游戏的前置作业是玩游戏,或者该说是玩到觉得很精彩
、觉得很粪、觉得很坑那些时间点,可以停下来思考一下游戏为什么要做这样的设计。)
https://imgur.dcard.tw/Ulphk9t.gif
经过这一系列的问答,不知道大家有没有更了解游戏是怎么生出来的呢?如果你已迫不及
待想拯救北极熊了,欢迎到以下平台支持。
iOS:https://apps.apple.com/app/id1535924867
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamtropy.arctictopia
Steam(开发中):https://store.steampowered.com/app/1713140/
作者: jackie0825 (神手)   2021-09-27 10:15:00
风格不错
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-09-27 10:20:00
海豹QQ
作者: k2737 (moon~)   2021-09-27 10:24:00
作者: yuizero (14)   2021-09-27 10:32:00
海豹被牺牲了
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2021-09-27 10:34:00
nene
作者: man81520 (火星人)   2021-09-27 10:50:00
光这个美术风格就大饱眼福
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-09-27 11:13:00
要拯救北极熊你就不该做游戏,游戏要用的电会让暖化更严重吧
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-09-27 11:45:00
把手机关掉比较实际
作者: LuMya   2021-09-27 12:48:00
你每取得三颗星 海平面上升3mm

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