超多 多到烂
阿不就每次日剧都要说教? 要不然就莫名圣母。
相识类型的诈欺游戏,
女主圣母到想打他,上一秒被骗 下一秒 我们想个没人会负债的方法。
鱿鱼男主也圣母,但是是可以理解的范围。
男主大概想尽可能的多人存活平分奖金(虽然观众视角 看到警察翻档案 就已经知道每年都只有一人获胜,八九成是主办控制人数)
弹珠游戏真的生死攸关也会开骗。
最后关卡想弃权,偏圣母,但合理,毕竟要杀掉儿时玩伴。 且,此时放弃自己不会死。
男主的逻辑很简单,
自己不死当然是首要。自己不死的情况下,人命>$$。
所以即使男主一下圣母、一下开骗、一下像野兽扑向尚佑,整体逻辑并不相悖。解释的过人性反而更立体。
说到这个,就想到死亡笔记本真人TV版.
连死亡笔记本这种作品都能说教。 老爸总一郎死前睡觉的篇幅比起原著、各改编版,都最长、着墨最多。你就知道日剧为什么被韩剧打趴在地上。
手游也一样啊,
日游反派都会留一口气,主角就是不会杀。
后面还可能洗白加入主角群。
韩游反派多半就杀了,
虽然还是可以抽这只角色用,但人家在主线里就是死了,可能还死的很悲壮。
日系作品也是有该杀就杀、不假道学的。 这次讨论的大逃杀系就不少。
但假道学作品真的太多,弄臭日剧了。
一部日剧、一部韩剧 相同题材摆在你眼前,多半人就会选韩剧。