Re: [闲聊] 游戏大厂制作大型BOSS花多少时间叫正常

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 10:28:55
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 西恰有篇是卡普空的人出来说他们制作一只大型魔物要花15个月,结果每个人都酸也花太久
: 的时间。
: 但下面也有人留言说,战神制作人说他们做一个大型BOSS,30人也花了1~2年的时间。
: 制作大型BOSS怪花多久的时间叫正常啊?
: 我自己是觉得1~2年真的差不多@@
其实我觉得这个时间算正常,以萌夯来说从无到有设计一只魔物
以下都是推测
1.从创作概念、设计外型、设计能力、命名到背景设定等等就要花上一到两个月
这种大概就是高层(良三、德田、藤冈要等等)跟一些比较高阶的设计师一起讨论
然后再反复修改、制作概念图等等
2.接下来是建模跟设计动作,这部份跟单人作业不同的是要反复确认
建模跟动作做好了,还要跟上面那群设计者讨论是否符合当初的设计概念跟构想
然后再反复修改,大概也花上一两个月?
3.再来是放进各个地图场景让魔物活动,看看是否可以正常运作跟行动
同时设计各种生态活动跟活动AI等等,还有跟其他大小魔物与环境的互动
这里有包含五个地图要反复测试是否会卡住、出现bug等等
感觉这部份需要花上不少时间,也是可能是三到四个月?
4.最后则是设计Hitbox,无论是被打或是打人的,还有各个招式的伤害时间
魔物攻击AI及各种反应,还有肉质设定以及受到武器打击的效果
我猜测这部份是最花时间的,毕竟萌夯有高达14种武器,可能每种武器都要测试
还要测试各种武器在各个场景对魔物的运作是否正常
不要出现那种挡了结果判定出错,或是魔物攻击判定长过一些GP效果的问题
感觉这部份测试下来跟反复修改、修正bug等等,花上半年也不为过
5.剩下还有配音、确认素材跟说明文字、制作生态影片、制作装备等等
这些压缩一下一个月做好这样
以上这些推测大概就十五个月过去了,虽然可能每个项目没我推测的那么久
不过加上中途可能出现各种问题,例如bug修不好、ai设定出问题等等
制作一只魔物需要花上十五个月我觉得算适合理范围
但是十五个月应该是指单一线性作业且从无到有的制作魔物需要的时间
实际上可能有多组人员在制作,另外就是制作可以多线进行而非单一作业
例如魔物跟武器的测试,可以同时好几组人测试而非一种武器一种武器慢慢测
再来骨架、建模、碰撞面积这些其实玩过就知道各类别魔物相似度很高
做出第一只牙龙种魔物可能要花十五个月,但是做第二第三只就不需要这样
只是讲归讲,玩家基本上花了钱就还是希望能够有尽量完整的游戏体验
对一款销售1700万游戏的续作来说,玩家希望能有更多的内容无可厚非
只是就现在来看MHR并没有达到不少玩家的要求就是了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-26 10:35:00
羊羊好厉害 我学到惹很多东西:3
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 10:36:00
没,我这些都只是身为一个玩家的想像而已如果有真的在业界的出来解说应该会更正确跟精准
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-26 10:40:00
如果住日本 就可以去说明会之类的听员工介绍惹:3 我朋友有去过说他们会讲
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 10:54:00
可是我不住日本QQ
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-26 11:05:00
我也是QwQ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-26 11:48:00
虽然是2D 不过听说hollow knight主要开发人员只有三个然后可以设计出超过50只boss 真是像妖怪一样比照盟夯制作组的时间表 大概要做25年吧
作者: a204a218 (Hank)   2021-09-26 12:13:00
骨架相同的怪,很多部分都可以沿用的,他们说亚种也要十五个月我觉得就莫名其妙了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 12:43:00
2D游戏在hitbox的设计上的确比较轻松吧?空洞骑士其实各个boss也没有太多繁琐的设定

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