Re: [闲聊] 游戏大厂制作大型BOSS花多少时间叫正常

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-09-26 10:19:44
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 西恰有篇是卡普空的人出来说他们制作一只大型魔物要花15个月,结果每个人都酸也花太久
: 的时间。
: 但下面也有人留言说,战神制作人说他们做一个大型BOSS,30人也花了1~2年的时间。
: 制作大型BOSS怪花多久的时间叫正常啊?
: 我自己是觉得1~2年真的差不多@@
米哈游是曾介绍过他们的肥龙BOSS是怎样制作的
不过米哈游算不算你定义的游戏大厂就不知道啦
https://youtu.be/fwOlW3ndDa8
肥龙的企划只有说是从游戏开始服务前就在进行
但没有提到企划弄了多久
只有说从制作到上线弄了约半年
期间包括调整模型与动作和动画
还要想办法把模型压到六万面以下
同时还发现想做特效太吃资源
只能再度魔改unity来开发出用较低资源做出同样特效的技术
另外配合肥龙的实装
还有制作音乐和相关的全语音剧情演出
这里可能是不同团队负责就没说那么详细了吧
总之米哈游有这样介绍过
只是看完整个影片还是不知道为啥米哈游要把肥龙做得那么肥就是
作者: Valter (V)   2021-09-26 10:22:00
有讲啊 太瘦就变成只有四只脚打得到 这样能打的地方太少所以让肚子大到接近地面 这样比较容易吃到伤害
楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-09-26 10:23:00
那是说调整肥龙的身体变低,而不是让肥龙变得更胖吧
作者: Valter (V)   2021-09-26 10:24:00
还有就是肥龙是被历史遗忘的存在 所以刻意把牠设计成违背传统中国龙形象的外貌
作者: daniel12447 (维尼)   2021-09-26 12:23:00
这头肥龙的战斗BGM真的超屌

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