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[闲聊] 游戏大厂制作大型BOSS花多少时间叫正常
楼主:
mizuarashi
(米兹阿拉西)
2021-09-26 10:00:33
西恰有篇是卡普空的人出来说他们制作一只大型魔物要花15个月,结果每个人都酸也花太久
的时间。
但下面也有人留言说,战神制作人说他们做一个大型BOSS,30人也花了1~2年的时间。
制作大型BOSS怪花多久的时间叫正常啊?
我自己是觉得1~2年真的差不多@@
作者:
valkytie
(轰)
2021-09-26 10:01:00
对玩家来说 你明天做不出来就该死
作者:
PTTjoker
(视茫茫而发苍苍)
2021-09-26 10:02:00
看你的标准, mh这种动作细腻的设计那么久颇合理, 记得
作者:
spfy
(spfy)
2021-09-26 10:02:00
不同游戏差这么多哪能比 你去问山本他弄个降临要多久
作者:
PTTjoker
(视茫茫而发苍苍)
2021-09-26 10:03:00
地平线的怪被攻击都有三十几种动作模式, mh显然更多
作者:
cplusplus426
(c++)
2021-09-26 10:04:00
单纯制作没那么久 测试调整才花时间
作者:
PTTjoker
(视茫茫而发苍苍)
2021-09-26 10:05:00
我个人是不会觉得久, 品质(让玩家觉得好玩)才重要, 老卡做动作很多细节跟业内机密, 你要玩也只能耐心等
作者:
er2324
(er2324)
2021-09-26 10:06:00
MH兼用卡那么多,我不认为亚种魔物需要那么多时间。
作者:
emptie
([ ])
2021-09-26 10:06:00
团队的人数不一样不能直接比吧认真讨论的话应该要用工时来算
作者:
spfy
(spfy)
2021-09-26 10:07:00
不用手游也一样 每间公司的开发流程 规模 步骤 人数都不一样
作者:
shampoopoo
(毛宝洗发精)
2021-09-26 10:08:00
你这要去问公司员工ㄅ 而且每间公司又都不一样
作者:
spfy
(spfy)
2021-09-26 10:08:00
一般软件开发的工期都是用人天或人月来算 然后就有人月神话
作者:
ssarc
(ftb)
2021-09-26 10:09:00
花三个月生出来,接着花一年修正,改善,除bug
作者:
a1wyzz
(MAI)
2021-09-26 10:10:00
我觉得你误会那个一~两年的意思了 它们团队肯定是有其他东
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2021-09-26 10:10:00
那个15个月听起来很吓人,其实不是全力做,而且里面大多时间是QA用各种姿势暴打BOSS检查好不好玩流不流畅会不会太难的时间
作者:
Valter
(V)
2021-09-26 10:10:00
像米哈游做一个手游周本BOSS大概花半年
作者:
Atima
2021-09-26 10:11:00
战神的大型BOSS根本都是一些动画QTE拿这种跟MH比......
作者:
a1wyzz
(MAI)
2021-09-26 10:12:00
如果把工作拆的细的一点 就是接到项目的时候处理好自己的部分 然后就继续忙别的了 这样反复下来的确是要很久阿
作者:
tommychiu
(nick)
2021-09-26 10:14:00
照这个逻辑 一篇新作通常至少10只以上新魔物 还有新地图 新动作 新系统 这些加起来出一部不就要15年
作者:
jympin
(别跟我大声)
2021-09-26 10:16:00
一只15个月 5只又不是75个月 说啥阿...
作者:
daidaidai02
(不推理的名侦探)
2021-09-26 10:21:00
时长我觉得15个月可接受 但真的很好奇他的甘特图长怎样
作者:
allanbrook
(翔)
2021-09-26 10:22:00
又不是所有人一起做一件事做完才能往下走 这什么加法
作者:
daidaidai02
(不推理的名侦探)
2021-09-26 10:22:00
哪些工作前期就完成了 哪些工作持续的最后一刻才结束
作者:
god5204017
(鲔鱼)
2021-09-26 10:23:00
管他要做多久,端出来的东西内容少还吃像难看就是欠喷
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-09-26 10:26:00
魔物猎人的内容算卡普空里面最多的了你干脆叫卡普空键盘电脑收一收算了==
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2021-09-26 10:32:00
动作是慢慢拉出来的,非人型生物本来就不好做
作者:
evilaffair
(外遇对象)
2021-09-26 10:35:00
乳摇boss
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2021-09-26 10:36:00
而且还要调整 hitbox
作者:
x159753852
(rrrrrrr)
2021-09-26 10:36:00
魔物猎人的设计好像是偏严格那边,就是他们的魔物跟动作是在现实中可以出现那种,不会出现幻想生物常见的问题,比如被自己重量压垮
作者:
b79205
(茄汁罐头)
2021-09-26 10:36:00
打的久=吃相不难看??那手游吃相最不难看了 可以农好几年
作者:
taric888
(净水器)
2021-09-26 10:45:00
就拆作然后更新少r 中间的活动不是贴图就是称号 最近几个本家合作才比较认真
作者:
xdctjh
(冻顶)
2021-09-26 10:58:00
大家一起设计的时间叠加在一起算出来的,别忘了那个每个人等你一分钟浪费一百分钟的奇葩算法
作者:
lomorobin
(翰)
2021-09-26 11:13:00
键盘设计最快 嘴一嘴一只BOSS就做完了不用一分钟
作者:
fight40520
(回澜)
2021-09-26 11:20:00
一只15个月 那可以同时几只呢?
作者:
lomorobin
(翰)
2021-09-26 11:23:00
说吃像难看真的云 一路打版本结尾也要100小大家批的是对于Endgame内容的贫乏 以前大家都戏称主线打完HR等级解放才是开始 但是这一代后面就没啥内容可打
作者:
edwardtp
(宅老爸)
2021-09-26 11:58:00
台湾喔?大约是两周要完成
作者:
bc0121
2021-09-26 13:08:00
@lomorobin 感觉现在一些对崛起的批判已经变成"没有持续免费追加新内容就是吃相难看"了,就像是把单机游戏当成线上游戏看一样,不过魔物猎人的单机/线上分界比较模糊可能也是原因之一,虽说大致能分成村任=单机,集会所=线上,但许多要素甚至主线剧情一开始就设定成要打集会所才会开放,反过来说集会所也没有非得多人连线不可的任务,让人搞不懂这到底要算单机要素还是连线要素了
作者:
au6vmp5846
(-.-)
2021-09-26 13:14:00
没叫你做新的BOSS 旧的也可以啊干 MHR还想用新怪讨拍喔 真正的新怪就没几只
作者:
zxc88585
(hkekq)
2021-09-26 13:24:00
15个月是一只骨架动作都全新的才要15个月吧一堆亚种大概一个月就解决了
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