Re: [闲聊] Vtuber会取代二次元声优偶像吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-23 14:59:24
※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言:
: 一般二次元偶像主战场多为动画、手游
: 人气起来后就办演唱会..等偶像活动
: 而Vtuber也有走偶像风格的公司
: 相比一般二次元偶像
: Vtuber与粉丝互动程度更高 时常能观看
: 能够保持热度
: 斗内赚钱速度不输手游课金
: 也会出单曲、周边、模型..等
: 请问未来Vtuber会取代二次元偶像吗?
我在想你所谓的二次元偶像,应该是指Bang Dream,偶大之类的吧?
就是在二次元里面从事偶像活动的虚拟人物。
如果是这个,一开始就不可能完全取代,因为性质差太多了。
二次元偶像也算是一种IP经营,涉及的消费受众其实很广,面向的客
群跟Vtuber是有差异的。
那不是有没有互动,赚不赚得到钱的问题。是一开始客群的需求就不
一样。
对于虚拟偶像IP,游戏与动画带来的乐趣,都跟与Vtuber互动带来的
乐趣差异甚远。
喜欢玩游戏或看偶像动画,不一定会喜欢互动。
就算游戏本身有互动,参与方式与Vtuber互动相比一样有差。
偶像养成类游戏,玩家扮演的是经纪人。但Vtuber互动,你只能是站
在粉丝的角度。
偶像恋爱类游戏,就算玩家是站在粉丝的定位去与偶像互动。那也不
是Vtuber互动能给你的,想跟Vtuber谈恋爱,呃……
我记得我是写过关于中之人对于Vtuber本身带来的独特性,会造成二
次元游戏那套“OO是我婆”的论调出现矛盾。
跟Vtuber谈恋爱可不是在玩恋爱游戏,两者差很多。
结论是,Vtuber或许互动及时,可以让人得到很多游戏与二次元中感
受不到的体验。但还是有些东西只有二次元偶像给得起,而Vtuber给
不起的。
(当然,三次元偶像更给不起)
从这点来看,不管Vtuber多赚钱多火热。也不可能取代二次元虚拟偶
像的产业。
说是这么说,但Vtuber偶像化,我觉得是不可挡的趋势。
偶像化延伸到现实世界最大的障碍其实是动态捕捉的技术,以及立体
投影。
虽然还没办法让握手会之类的互动成立(这太难了除非真人戴头套出现)
但虚拟演唱会,或者现实的立体投影演唱会技术都算成熟了吧,只是
很贵,能这样玩的公司不多而已。
不过我个人是认为,这种偶像化的现象,只会发生在企业势的金字塔
顶端。至于中间阶层恐怕是做不到,一是金钱跟技术问题,二是大部
分Vtuber的经营模式,比较像地下偶像团体的做法。
在地化,小圈圈,想要继续向上发展时会遇到很多限制。再加上资金
与技术的限制,没有充足的后勤支援想要突破同温层宣传很难。
像是台湾的网红,其实很多也是那种小圈圈同温层,出了同温层就没
人知道的。但像这种的至少能够真人去接通告,去找各种活动机会。
说不定运气好一点,就会红了。
Vtuber就难度很高,主要是除了同温层问题外还有技术限制问题,普
通的Vtuber要到三次元接通告太多障碍。所以突破同温层这件事真的
比真人还难,机会更少。
从这点来看,Vtuber虽然是一个新兴有活力的产业,有很大的发展潜
力。但不可能辗压一切,把所有人的目光都吸引过来,挤压到其他偶
像IP经营甚至是三次元的偶像产业的生存空间。
要说取代,还太早。
至少现有的技术还没强到可以让中间阶层的Vtuber也能打破同温层。
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2021-09-23 15:00:00
EMT不灭
作者: aaaaooo (路过乡民)   2021-09-23 15:25:00
这篇体感跟现况比较接近
作者: jacklinjia (Jacklin嘉)   2021-09-23 15:28:00
分析推
作者: xGx (小故)   2021-09-23 17:18:00
邦邦算虚拟偶像吗?

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