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市调统计:全球游戏玩家人口规模将达30亿人 亚洲市场贡献过半
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联合新闻网 杨又肇
市调机构 Newzoo 近期针对2021年度游戏市场所做统计显示,目前全球游戏玩家人口已经
接近30亿人规模,同时在未来几年仍会持续成长,同时有多达28亿人会在手机等行动装置
上游玩游戏,而约14亿人会在 PC 装置上游玩,而游戏主机使用人口则达9亿人。
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从数字上来看,行动装置依然是目前最多人使用的游戏内容平台,因此也越来越多游戏业
者选择在手机、平板推出游戏,而游戏主机虽然在近年出现市场衰退情况,但依然有多达
9亿人使用。
不过,要注意的是许多玩家同时会在不同装置上游玩游戏,因此上述各平台玩家人口其实
是有重叠情况,尤其不少玩家会同时拥有行动装置、PC 及家用主机平台,但显然许多人
生活必要的手机更容易成为游戏使用装置。
依照数字统计,Newzoo 表示从2020年至2021年间的游戏人口增长量为5.4%,尤其在去年
疫情影响之下,让更多人透过游戏内容解闷,而预期从2019年至2024年间的玩家人口会有
8.7%增长表现,更预计在2024年的游戏市场将从今年的1758亿美元大幅增加至2187亿美
元规模,同时游戏人口也预期会增加至33亿人以上。
另外,Newzoo 统计数据更显示绝大部分游戏市场聚集在亚洲地区,今年至少就有50%比
例、总计882亿美元的市场规模在亚洲地区产生,年增长率更达30%,反观北美、 欧洲地
区均呈现下滑,但依然分别有426亿美元与315亿美元市场表现,至于拉丁美洲与中东、非
洲则成为游戏市场新兴成长地区。
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